将字符串解析为具有不同字段名称(键值)的实体
Parsing string to entity with different fields names (key values)
我有这样一条字符串消息:8=ABCD 5=DCBA 88=2 39=D
我有一个实体:
public class Order : Entity {
public string Account {get;set;}
public char Type {get;set;}
public string Status {get;set;}
public string Something {get;set;}
}
而实体的每个属性都等于字符串模式的一个数
8 = Account;
5 = Type;
88 = Status;
39 = Something;
我需要将字符串模式解析为订单实体。
有人知道解决办法吗?没有循环或类似的东西
没有内置;你必须自己解析它;例如:
using System;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
static class P
{
static void Main()
{
string input = "8=ABCD 5=DCBA 88=2 39=D";
var obj = new Order();
foreach (Match match in Regex.Matches(input, @"(?<=(\s|^))(?'key'[0-9]+)=(?'value'\S+)(?=($|\s))"))
{
var val = match.Groups["value"].Value;
switch (match.Groups["key"].Value)
{
case "8":
obj.Account = val;
break;
case "5":
obj.Type = val.FirstOrDefault(); // D from "DCBA" in the example
break;
case "88":
obj.Status = val;
break;
case "39":
obj.Something = val;
break;
}
}
Console.WriteLine(obj.Account); // ABCD
Console.WriteLine(obj.Type); // D
Console.WriteLine(obj.Status); // 2
Console.WriteLine(obj.Something); // D
}
}
public class Entity { }
public class Order : Entity
{
public string Account { get; set; }
public char Type { get; set; }
public string Status { get; set; }
public string Something { get; set; }
}
至于“没有循环”:你基本上是在这里挑选多个令牌;您可以尝试编写无需循环的方法,但坦率地说,这似乎不是一个明智的目标。
我有这样一条字符串消息:8=ABCD 5=DCBA 88=2 39=D
我有一个实体:
public class Order : Entity {
public string Account {get;set;}
public char Type {get;set;}
public string Status {get;set;}
public string Something {get;set;}
}
而实体的每个属性都等于字符串模式的一个数
8 = Account;
5 = Type;
88 = Status;
39 = Something;
我需要将字符串模式解析为订单实体。
有人知道解决办法吗?没有循环或类似的东西
没有内置;你必须自己解析它;例如:
using System;
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
static class P
{
static void Main()
{
string input = "8=ABCD 5=DCBA 88=2 39=D";
var obj = new Order();
foreach (Match match in Regex.Matches(input, @"(?<=(\s|^))(?'key'[0-9]+)=(?'value'\S+)(?=($|\s))"))
{
var val = match.Groups["value"].Value;
switch (match.Groups["key"].Value)
{
case "8":
obj.Account = val;
break;
case "5":
obj.Type = val.FirstOrDefault(); // D from "DCBA" in the example
break;
case "88":
obj.Status = val;
break;
case "39":
obj.Something = val;
break;
}
}
Console.WriteLine(obj.Account); // ABCD
Console.WriteLine(obj.Type); // D
Console.WriteLine(obj.Status); // 2
Console.WriteLine(obj.Something); // D
}
}
public class Entity { }
public class Order : Entity
{
public string Account { get; set; }
public char Type { get; set; }
public string Status { get; set; }
public string Something { get; set; }
}
至于“没有循环”:你基本上是在这里挑选多个令牌;您可以尝试编写无需循环的方法,但坦率地说,这似乎不是一个明智的目标。