导入 UIKit 或 CoreGraphics?
importing UIKit or CoreGraphics?
我有一个简单的文件,我想在这里保持低调。如果我可以减少构建时间,我会的。在 UIKit 和 CoreGraphics 之间,对于我的情况,哪个更小/更紧凑和实用?
import CoreGraphics // can be replaced with import UIKit
let π = CGFloat(M_PI)
let twoπ = 2 * π
CoreGraphics 是更紧凑的一个。 UIKit 本身依赖于 CoreGraphics。你不需要导入 UIKit 除非你需要使用其中定义的东西。
我有一个简单的文件,我想在这里保持低调。如果我可以减少构建时间,我会的。在 UIKit 和 CoreGraphics 之间,对于我的情况,哪个更小/更紧凑和实用?
import CoreGraphics // can be replaced with import UIKit
let π = CGFloat(M_PI)
let twoπ = 2 * π
CoreGraphics 是更紧凑的一个。 UIKit 本身依赖于 CoreGraphics。你不需要导入 UIKit 除非你需要使用其中定义的东西。