如何正确使用TBitmap对象来保存透明文件?

How to use correctly TBitmap object to save a file with transparency?

下面是我的示例代码:

var    lBitmap: TBitmap;
begin
    lBitmap := TBitmap.Create;
    lBitmap.PixelFormat := TPixelFormat.pf32bit;
    lBitmap.Transparent := TRUE; // !

    lBitmap.LoadFromFile( 'd:\temp\bmp32b_300dpi_transparent_400x250.bmp' ); 
    // Bitmap RGB+Alpha created with GIMP  

    // modifications on pixels

    Canvas.Draw(100, 0, lBitmap);
    // Up to this point it is correct, the drawing is painted with transparency

    lBitmap.SaveToFile( 'd:\tmp\after.bmp' ); // after this -> I have lost transparency

    lBitmap.Free;
end;

如何正确使用TBitmap对象保存透明文件?

在我看来 TBitmap 不支持保存带有 alpha 通道的位图。也许我们不应该为此责怪 VCL,因为具有 alpha 透明度的 BMP 并不常见。许多应用程序不支持透明 BMP。

话虽如此,我“reverse-engineered”了一个在 GIMP 中创建的带 alpha 通道的 BMP,并编写了以下 Delphi 例程来生成完全相同的位图:

procedure SaveTransparentBitmap(ABitmap: TBitmap; const AFileName: string);
var
  FS: TFileStream;
  BFH: TBitmapFileHeader;
  BIH: TBitmapV5Header;
  y: Integer;
  sl: PUInt64;
begin

  // ABitmap MUST have the GIMP BGRA format.

  FS := TFileStream.Create(AFileName, fmOpenWrite);
  try

    // Bitmap file header
    FillChar(BFH, SizeOf(BFH), 0);
    BFH.bfType := D42;  // BM
    BFH.bfSize := 4 * ABitmap.Width * ABitmap.Height + SizeOf(BFH) + SizeOf(BIH);
    BFH.bfOffBits := SizeOf(BFH) + SizeOf(BIH);
    FS.Write(BFH, SizeOf(BFH));

    // Bitmap info header
    FillChar(BIH, SizeOf(BIH), 0);
    BIH.bV5Size := SizeOf(BIH);
    BIH.bV5Width := ABitmap.Width;
    BIH.bV5Height := ABitmap.Height;
    BIH.bV5Planes := 1;
    BIH.bV5BitCount := 32;
    BIH.bV5Compression := BI_BITFIELDS;
    BIH.bV5SizeImage := 4 * ABitmap.Width * ABitmap.Height;
    BIH.bV5XPelsPerMeter := 11811;
    BIH.bV5YPelsPerMeter := 11811;
    BIH.bV5ClrUsed := 0;
    BIH.bV5ClrImportant := 0;
    BIH.bV5RedMask :=   [=10=]FF0000;
    BIH.bV5GreenMask := [=10=]00FF00;
    BIH.bV5BlueMask :=  [=10=]0000FF;
    BIH.bV5AlphaMask := $FF000000;
    BIH.bV5CSType := 524742; // BGRs
    BIH.bV5Intent := LCS_GM_GRAPHICS;
    FS.Write(BIH, SizeOf(BIH));

    // Pixels
    for y := ABitmap.Height - 1 downto 0 do
    begin
      sl := ABitmap.ScanLine[y];
      FS.Write(sl^, 4 * ABitmap.Width);
    end;

  finally
    FS.Free;
  end;

end;

这里写一个BITMAPFILEHEADER followed by a BITMAPV5HEADER和BGRA格式的像素数据。

我省略了各种错误检查。例如,我不验证 ABitmap 是否确实具有所需的格式。

测试:

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  bm: TBitmap;
begin
  bm := TBitmap.Create;
  try
    bm.LoadFromFile('C:\Users\Andreas Rejbrand\Desktop\Test.bmp');
    SaveTransparentBitmap(bm, 'C:\Users\Andreas Rejbrand\Desktop\Test2.bmp');
  finally
    bm.Free;
  end;
end;

在此之后,Test.bmpTest2.bmp二进制相等。

正如@Andreas Rejbrand 指出的那样,使用 alpha 通道保存 32 位位图需要一个解决方法。关于 BMP 文件格式、TBitmap.Transparent 属性 的作用以及如何使用 VCL 透明地绘制位图,似乎还有一些混淆。

32 位位图是唯一携带文件透明度信息的位图。他们在 alpha 通道中拥有该信息,而在其他任何地方都没有。在 alpha 通道中,每个像素在 RGBA 结构中都有自己的 0-255 alpha 值。这通常被称为部分透明。

当你draw/display32位位图时,你要注意TBitmap.AlphaFormat属性。它默认为 afIgnore,这意味着位图是在不透明的情况下绘制的。使用 afPremultipliedafDefined 绘制透明。后者可能就是你想要的。

TBitmap.Transparent属性是VCL特有的TBitmap,BMP文件格式中没有与之对应的东西。这只是一种透明显示位图的简单方法,其中一种颜色定义了哪些像素应该完全透明。应用程序必须熟悉位图才能使用此方法。了解 TBitmap.TransparentMode 属性 的工作原理也很重要。它默认为 tmAuto,它将位图的 bottom-leftmost 像素的颜色设置为 TBitmap.TransparentColor。当 TransparentMode 设置为 tmFixed 时,将使用您指定的 TBitmap.TransparentColor。此方法也可用于 32 位位图。

请注意,当您在 32 位位图上使用标准 VCL TCanvas 绘图例程进行绘制并在 alpha 通道中具有透明度时,透明度将在您绘制的位置丢失。

您的示例代码中似乎忽略了AlphaFormatTransparentMode。您还应该决定是否要在 alpha 通道或 TBitmap.Transparent 方法中使用透明度。但是我们没有位图来检查这是否是真正的问题。