C ++从动态分配转换为引用

c++ translate from dynamic allocation to references

我有以下代码:

class A{
public:
    virtual do_something() = 0;
}

class B : public A{
public:
    virtual do_something() override;
}

void use_a(A *a){
   if (a){
      a->do_something();
      delete a;
   }
}

use_a( new B() );

如何将其翻译成参考文献?
注意 do_something() 不是 const 方法。 我认为它可以是这样的:

void use_a(A &&a){
   a->do_something();
}

use_a( B() );

但有人告诉我这是不好的风格,必须避免。

右值引用具有移动语义。将 B 移动为 A.

时效果不佳

使用左值引用:

void use_a(A &a);

B b;
use_a(b);

或模板:

template <typename T>
void use_a(T &&a);

或者,如果不需要是引用,则为智能指针:

void use_a(std::unique_ptr<A> a);
void use_a(std::shared_ptr<A> a);

你的代码有点不安全。 首先,如果 a 为空怎么办?你没有检查它。
其次,如果 a 指向堆栈对象或数据段对象怎么办?你会有意想不到的行为(=在大多数 OS 上崩溃)。

如果您的对象必须动态分配,只需使用 std::shared_ptr

void use_a(std::shared_ptr<A>& a){
   a->do_something();
}

很简单,您通过提供一个具体实例将指针转换为引用,即取消引用:

void f(int& i);

f(*(new int)); // do not do this!

问题是 C++ 中的原始指针恰恰是 - 它们没有自动生命周期范围,并且通过转换为左值引用,您建议了一个契约,即实例是具体的,不应被销毁接收器。

int* ptr = new int;
f(ptr);
delete ptr; // otherwise it leaked

现代 C++ 使用 RAII 提供受控的自动生命周期管理,C++11 引入了 unique_ptrshared_ptr 来处理指针。在 C++14 中,我们还有完全避免原始指针的机制。

std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(/* ctor arguments here */);
f(ptr.get());
// now when ptr goes out of scope, deletion happens automatically.

另见 http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr

在任何时候,只有一个 std::unique_ptr 应该拥有给定分配的地址(它假定所有权,并且如果它不是 released,它将 delete 退出范围的分配)。

对于引用计数指针:http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr

--- 编辑 ---

根据 OP 评论:

首先要注意的是

Pair p = { "one", "two" };
// and
Pair p("one", "two");
Pair p{"one", "two"};

是同义词,在所有情况下,它们通过分配堆栈 space 并调用 Pair::Pair("one", "two") 构造一个 Pair 对象来创建堆栈局部变量 p .

但是请记住,这是一个堆栈变量 - 它具有自动生命周期并且会在当前作用域结束时过期。

{ Pair p{"one", "two"}; list_add(list, p); } //p is destroyed

理论上可以用

代替
list_add(list, Pair{"one", "two"});

但重要的是 list_add 是否期望 you 保留对象直到您将其从列表中删除...这通常是基于列表的需要指针的函数是预期的。如果它采用非常量引用,它可能会做同样的事情。

回答你原来的问题 post::

struct A { virtual void doSomething() {} };
struct B : public A { virtual void doSomething() override() {} };

void useDoSomethingInterface(A& a) {
    a.doSomething();
}

int main() {
    A a;
    B b;
    useDoSomethingInterface(a);
    useDoSomethingInterface(b);
}

考虑以下因素:

void list_add(IList& list, Pair& pair) {
    pair.next = list.head;
    list.head = &pair; // << BAD NEWS
}

void badness(IList& list) {
    list_add(list, Pair("hello", "world"));
}

void caller() {
    IList list;
    badness(list);
    // list.head now points to a destroyed variable on the stack

C++ 中的 C 指针是原始的机器级指针。他们不引用计数。并且 C++ 对象实例具有固定且定义明确的生命周期:直到范围结束。

但是,如果 list_add 按值获取其数据

void list_add(IList& list, Pair pair)

那我们就没事了。我们创建的临时 Pair 将不得不复制一次以创建 pair 然后再次复制到列表中,这是一个耻辱但至少它不会崩溃。