查看距切割平面一定距离处的截面
View the section at the distance from the cutting plane
我正在尝试创建裁剪平面以在 opentk glControl 中定义我的对象的不同点的部分,为此我定义了一个变量“elevActual”,它指示将创建裁剪平面的距离。通过单击一个按钮,我可以推进我的剪裁平面。问题是随着裁剪平面的前进,裁剪平面后面的对象仍然显示,我只想显示在“elevActual”距离处定义的部分。
double[] Elevyz = new double[] { -1, 0, 0, ElevActual };
// Definir planos de recorte YZ
if (tipVista == 2)// this indicate is in YZ plans
{
GL.PushMatrix();
GL.ClipPlane(ClipPlaneName.ClipPlane2, Elevyz);
GL.Enable(EnableCap.ClipPlane2);
}
...
GL.Disable(EnableCap.ClipDistance2);
GL.PopMatrix();// Cierre de la funcion de plano de corte
如果只想查看几何的一部分,则必须定义两个剪裁平面。一个在节的开头,一个在节的末尾。下面的start
和to
定义了section的范围。 start
必须小于 end
:
double[] Elevyz_start = new double[] { 1, 0, 0, -start };
double[] Elevyz_end = new double[] { -1, 0, 0, end };
GL.ClipPlane(ClipPlaneName.ClipPlane2, Elevyz_end);
GL.Enable(EnableCap.ClipPlane2);
GL.ClipPlane(ClipPlaneName.ClipPlane5, Elevyz_start);
GL.Enable(EnableCap.ClipPlane5);
裁剪平面的最大数量保证至少为 6。参见 GL_MAX_CLIP_PLANES
respectively glClipPlane
。
裁剪平面的参数被解释为 Plane Equation。
平面方程的前 3 个分量是剪切平面的法向量。第 4 个分量是到原点的距离。因此距离的符号取决于法向量的方向。因此,start
在建立平面方程时取反
我正在尝试创建裁剪平面以在 opentk glControl 中定义我的对象的不同点的部分,为此我定义了一个变量“elevActual”,它指示将创建裁剪平面的距离。通过单击一个按钮,我可以推进我的剪裁平面。问题是随着裁剪平面的前进,裁剪平面后面的对象仍然显示,我只想显示在“elevActual”距离处定义的部分。
double[] Elevyz = new double[] { -1, 0, 0, ElevActual };
// Definir planos de recorte YZ
if (tipVista == 2)// this indicate is in YZ plans
{
GL.PushMatrix();
GL.ClipPlane(ClipPlaneName.ClipPlane2, Elevyz);
GL.Enable(EnableCap.ClipPlane2);
}
...
GL.Disable(EnableCap.ClipDistance2);
GL.PopMatrix();// Cierre de la funcion de plano de corte
如果只想查看几何的一部分,则必须定义两个剪裁平面。一个在节的开头,一个在节的末尾。下面的start
和to
定义了section的范围。 start
必须小于 end
:
double[] Elevyz_start = new double[] { 1, 0, 0, -start };
double[] Elevyz_end = new double[] { -1, 0, 0, end };
GL.ClipPlane(ClipPlaneName.ClipPlane2, Elevyz_end);
GL.Enable(EnableCap.ClipPlane2);
GL.ClipPlane(ClipPlaneName.ClipPlane5, Elevyz_start);
GL.Enable(EnableCap.ClipPlane5);
裁剪平面的最大数量保证至少为 6。参见 GL_MAX_CLIP_PLANES
respectively glClipPlane
。
裁剪平面的参数被解释为 Plane Equation。
平面方程的前 3 个分量是剪切平面的法向量。第 4 个分量是到原点的距离。因此距离的符号取决于法向量的方向。因此,start
在建立平面方程时取反