如何配置 CodeLite IDE 以使用 C++ 和 SFML 库? (Windows/Linux) 配置完成解决方案

How to configure CodeLite IDE to use C++ and SFML library? (Windows/Linux) Configuration complete solution

如何配置“CodeLite”IDE 以便能够使用库 SFML 在 C++ 中进行开发?

以下是我的完整解决方案...

尽情享受

此完整解决方案在 Windows 中进行了描述,但这也适用于 Linux

1) SFML 网站上的下载(下载部分)

https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/

  • 需要的编译器
  • 对应的SFML库

关注:

  1. 编译器名称(此处为 MinGW)
  2. 编译器版本(这里是7.3.0)
  3. 编译目标环境(这里是32位)

编译器和SFML的版本必须100%匹配!!!

2)将编译器目录和SMFL目录复制到硬盘

3) 在CodeLite中定义编译器

从顶部菜单“Settings/Build 设置...”

4) 创建项目

5) 定义项目的编译器

  1. 右击项目

  2. 选择“设置...”

  3. 在常规部分 -> 选择编译器

6)编译器设置(项目内)

在“编译器”部分...

  1. 定义“包含路径”= C:\SFML-2.5.1\include

  2. “预处理器”= SFML_STATIC

7) 链接器设置(在项目内)

在“链接器”部分...

  1. 定义“库搜索路径”= C:\SFML-2.5.1\lib

  2. “图书馆”=

    sfml-graphics sfml-window sfml-audio sfml-network sfml-system


8) 在工程中添加如下代码(测试用)


#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
sf::CircleShape shape(100.f);
shape.setFillColor(sf::Color::Green);

while (window.isOpen())
{
    sf::Event event;
    while (window.pollEvent(event))
    {
        if (event.type == sf::Event::Closed)
            window.close();
    }

    window.clear();
    window.draw(shape);
    window.display();
}

return 0;


}

9) 编译工程

这不会编译,因为您必须 copy/paste 将一些 .dll 文件放入编译文件夹

10) 添加Dll到bin目录

  1. 编译后的可执行文件

  2. 来自“C:\mingw32\bin”的文件“libstdc++-6.dll”

  3. 来自“C:\SFML-2.5.1\bin”的所有 Dll“=26=]

信息:需要一些额外的 .dll 文件(最终需要一些来自编译器目录的 /bin)

11) 重新编译

12) 执行

如果有效...

13) 尽情享受吧!!!