如何在 Flutter 中调整图像或小部件的色调饱和度和亮度?

How to adjust Hue Saturation and Brightness of an image or widget in Flutter?

在我的 Flutter 应用中,我有一张图片和三个滑块,一个用于 Hue,一个用于 Saturation,一个用于 亮度,我想知道如何使用 ColorFiltered 小部件进行这些调整,但我不知道要为 [=12 添加什么=].

我的代码看起来像这样:

ColorFiltered(
  colorFilter: ColorFilter.matrix(
    // What goes here?
  ),
  child: Container(
    decoration: BoxDecoration(
      image: DecorationImage(
        fit: BoxFit.cover,
        image: NetworkImage(myImageUrl),
      )
    )
  )
)

有谁知道如何根据HSV值生成滤色矩阵?

为了解决这个问题,我构建了一个 ImageFilter 小部件,可以这样使用:

ImageFilter(
  hue: 0.1,
  brightness: -0.6,
  saturation: 0.8,
  child: Container(
    decoration: BoxDecoration(
      image: DecorationImage(
        fit: BoxFit.cover,
        image: NetworkImage(imageUrl),
      ),
    )
  )
)

它采用介于 -1 和 1 之间的小数形式的百分比输入。

其中使用了 3 层 ColorFiltered 小部件:

Widget ImageFilter({brightness, saturation, hue, child}) {
  return ColorFiltered(
    colorFilter: ColorFilter.matrix(
      ColorFilterGenerator.brightnessAdjustMatrix(
        value: brightness,
      )
    ),
    child: ColorFiltered(
      colorFilter: ColorFilter.matrix(
        ColorFilterGenerator.saturationAdjustMatrix(
          value: saturation,
        )
      ),
      child: ColorFiltered(
        colorFilter: ColorFilter.matrix(
          ColorFilterGenerator.hueAdjustMatrix(
            value: hue,
          )
        ),
        child: child,
      )
    )
  );
}

为了生成过滤器矩阵,我使用了此答案对 android 的类似问题的帮助: 并创建了一个在 flutter 中工作的 ColorFilterGenerator

import 'dart:math';

class ColorFilterGenerator {
    static List<double> hueAdjustMatrix({double value}) {
      value = value * pi;

      if (value == 0)
        return [
          1,0,0,0,0,
          0,1,0,0,0,
          0,0,1,0,0,
          0,0,0,1,0,
        ];

      double cosVal = cos(value);
      double sinVal = sin(value);
      double lumR = 0.213;
      double lumG = 0.715;
      double lumB = 0.072;

      return List<double>.from(<double>[
        (lumR + (cosVal * (1 - lumR))) + (sinVal * (-lumR)), (lumG + (cosVal * (-lumG))) + (sinVal * (-lumG)), (lumB + (cosVal * (-lumB))) + (sinVal * (1 - lumB)), 0, 0, (lumR + (cosVal * (-lumR))) + (sinVal * 0.143), (lumG + (cosVal * (1 - lumG))) + (sinVal * 0.14), (lumB + (cosVal * (-lumB))) + (sinVal * (-0.283)), 0, 0, (lumR + (cosVal * (-lumR))) + (sinVal * (-(1 - lumR))), (lumG + (cosVal * (-lumG))) + (sinVal * lumG), (lumB + (cosVal * (1 - lumB))) + (sinVal * lumB), 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
      ]).map((i) => i.toDouble()).toList();
    }

    static List<double> brightnessAdjustMatrix({double value}}) {
      if (value <= 0)
        value = value * 255;
      else value = value * 100

      if (value == 0)
        return [
          1,0,0,0,0,
          0,1,0,0,0,
          0,0,1,0,0,
          0,0,0,1,0,
        ];

      return List<double>.from(<double>[
        1, 0, 0, 0, value, 0, 1, 0, 0, value, 0, 0, 1, 0, value, 0, 0, 0, 1, 0
      ]).map((i) => i.toDouble()).toList();
    }

    static List<double> saturationAdjustMatrix({double value}) {
      value = value * 100;

      if (value == 0)
        return [
          1,0,0,0,0,
          0,1,0,0,0,
          0,0,1,0,0,
          0,0,0,1,0,
        ];

      double x = ((1 + ((value > 0) ? ((3 * value) / 100) : (value / 100)))).toDouble();
      double lumR = 0.3086;
      double lumG = 0.6094;
      double lumB = 0.082;

      return List<double>.from(<double>[
        (lumR * (1 - x)) + x, lumG * (1 - x), lumB * (1 - x),
        0, 0,
        lumR * (1 - x),
        (lumG * (1 - x)) + x,
        lumB * (1 - x),
        0, 0,
        lumR * (1 - x),
        lumG * (1 - x),
        (lumB * (1 - x)) + x,
        0, 0, 0, 0, 0, 1, 0,
      ]).map((i) => i.toDouble()).toList();
    }
}

我敢打赌,有一种方法可以连接 hue/saturation/brightness 矩阵(就像我在上面提到的 android 问题中所做的那样),并且只使用 1 个颜色过滤矩阵(这很可能更有效率),但这适用于我的情况。

我们必须在其中包含一个颜色矩阵。 一些例子是:

static const ColorFilter sepia = ColorFilter.matrix(<double>[
 0.393, 0.769, 0.189, 0, 0,
 0.349, 0.686, 0.168, 0, 0,
 0.272, 0.534, 0.131, 0, 0,
 0,     0,     0,     1, 0]);

static const ColorFilter greyscale = ColorFilter.matrix(<double>[
 0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
 0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
 0.2126, 0.7152, 0.0722, 0, 0,
 0,      0,      0,      1, 0]);

只需复制上面的矩阵即可获得棕褐色或灰度滤镜。

我已将 BananaNeil 的回答 添加到 Themed package

使用提供的 ChangeColors 小部件更改任何小部件(包括图像)的亮度、饱和度和色调,如下所示:

ChangeColors(
   hue: 0.55,
   brightness: 0.2,
   saturation: 0.1,
   child: Image.asset('myImage.png'),
);

参数为:

亮度

  • 负值会使颜色变暗(-1 最暗)。
  • 正值会使它变轻(1 是最大值,但您可以超过它)。
  • 0.0不变。

饱和度

  • 负值会降低饱和度(-1是灰度)。
  • 正值会使它更饱和(1 是最大值,但您可以超过它)。
  • 0.0不变。

色调

  • -1.01.0(注:1.0换成-1.0,如1.2等同于-0.8) .
  • 0.0不变。添加或减去 2.0 的倍数也保持不变。

请注意:ChangeColors 小部件到 BananaNeil 的答案的区别在于小部件是一个适当的 StatelessWidget,代码是空安全的,它修复了饱和度的限制,这样您就不会得到奇怪的效果,并且添加了解释参数的文档。如果您不想添加包,只需复制 GitHub.

中的代码即可