unity DOTween UI scale yoyo效果
Unity DOTween UI scale yoyo effect
我在使用 DOTween 创建溜溜球缩放效果时遇到问题。我尝试过使用 DoScale、DOScaleShake 和 DOPunchScale。 None 似乎有效。我制作的旋转效果很好,但我也需要它进行缩放,这是我无法创建的东西。
这是当前代码
void Update()
{
DOTween.Sequence()
.Append(crownGlow.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetRelative())
.Append(crownGlow.transform.DOPunchScale(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), scaleSpeed, 10, 1f));
}
我什至尝试过这种方法,但没有用
DOTween.Sequence()
.Append(crownGlow.transform.DOScale(new Vector3(originalScale.x + 0.5f, originalScale.y + 0.5f, originalScale.z + 0.5f), scaleSpeed).SetEase(Ease.Linear))
.Append(crownGlow.transform.DOScale(originalScale, scaleSpeed).SetEase(Ease.Linear));
编辑:在 Ryanas 的帮助下,我设法找到了解决方案
void Start()
{
originalScale = crownGlow.transform.localScale;
crownGlow.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Incremental).SetRelative();
var sequence = DOTween.Sequence()
.Append(crownGlow.transform.DOScale(new Vector3(originalScale.x + 0.5f, originalScale.y + 0.5f, originalScale.z + 0.5f), scaleSpeed))
.Append(crownGlow.transform.DOScale(originalScale, scaleSpeed));
sequence.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
}
您可能正在寻找的是这样的东西。不应在每一帧更新中创建序列,因为这意味着您每秒在此对象上应用多个序列。
相反,您想在另一个函数(例如 Awake 或 Start)中创建序列。你提到你想要 Yoyo,但是当你设置它的循环次数时你需要提供它。我建议查看文档以获取更多信息:http://dotween.demigiant.com/documentation.php
这里我把循环次数设置为-1,也就是无限循环。您需要添加 .Join 而不是 .Append,以便两个补间同时发生。
void Start()
{
var sequence = DOTween.Sequence()
.Append(crownGlow.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetRelative())
.Join(crownGlow.DOPunchScale(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), scaleSpeed, 10, 1f));
sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
}
我在使用 DOTween 创建溜溜球缩放效果时遇到问题。我尝试过使用 DoScale、DOScaleShake 和 DOPunchScale。 None 似乎有效。我制作的旋转效果很好,但我也需要它进行缩放,这是我无法创建的东西。
这是当前代码
void Update()
{
DOTween.Sequence()
.Append(crownGlow.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetRelative())
.Append(crownGlow.transform.DOPunchScale(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), scaleSpeed, 10, 1f));
}
我什至尝试过这种方法,但没有用
DOTween.Sequence()
.Append(crownGlow.transform.DOScale(new Vector3(originalScale.x + 0.5f, originalScale.y + 0.5f, originalScale.z + 0.5f), scaleSpeed).SetEase(Ease.Linear))
.Append(crownGlow.transform.DOScale(originalScale, scaleSpeed).SetEase(Ease.Linear));
编辑:在 Ryanas 的帮助下,我设法找到了解决方案
void Start()
{
originalScale = crownGlow.transform.localScale;
crownGlow.transform.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear).SetLoops(-1, LoopType.Incremental).SetRelative();
var sequence = DOTween.Sequence()
.Append(crownGlow.transform.DOScale(new Vector3(originalScale.x + 0.5f, originalScale.y + 0.5f, originalScale.z + 0.5f), scaleSpeed))
.Append(crownGlow.transform.DOScale(originalScale, scaleSpeed));
sequence.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
}
您可能正在寻找的是这样的东西。不应在每一帧更新中创建序列,因为这意味着您每秒在此对象上应用多个序列。
相反,您想在另一个函数(例如 Awake 或 Start)中创建序列。你提到你想要 Yoyo,但是当你设置它的循环次数时你需要提供它。我建议查看文档以获取更多信息:http://dotween.demigiant.com/documentation.php
这里我把循环次数设置为-1,也就是无限循环。您需要添加 .Join 而不是 .Append,以便两个补间同时发生。
void Start()
{
var sequence = DOTween.Sequence()
.Append(crownGlow.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, 360), rotationSpeed, RotateMode.FastBeyond360).SetRelative())
.Join(crownGlow.DOPunchScale(new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f), scaleSpeed, 10, 1f));
sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
}