以 Java 中的概率随机获取值

Randomly getting value with percentage of chance in Java

我希望能够 return(在我们的示例中,显示)枚举的一个项目,根据每个项目的某个预定义概率百分比。下面是此枚举的代码示例:

package me.lucas.test;

public enum Item {

    ITEM_1("Item 1", 30),
    ITEM_2("Item 2", 30),
    ITEM_3("Item 3", 10),
    ITEM_4("Item 4", 65);

    private final String name;
    private final int percentage;

    Item(String name, int percentage) {
        this.name = name;
        this.percentage = percentage;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getPercentage() {
        return percentage;
    }

}

此外,这些项目将存储在列表中。

package me.lucas.test;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Program {

    private final List<Item> items = new ArrayList<>();

    /**
     * Displays an item among those in the list, according to their percentage chance of appearing.
     * @param items The items
     */
    public void displayItem(List<Item> items) {
        Item item;

        item = ?

        System.out.println("Selected item : " + item.getName() + " with percentage : " + item.getPercentage());
    }

}

也就是说,如本例所示,两个项目可以有相同的出现几率。

我还查看了以下主题 (),但在我的例子中,百分比不是直接在表达式中预定义的,而是在枚举中预定义的。

非常感谢您的帮助。预先感谢您抽出时间帮助我。

从视觉上讲,您实施了机会之轮

轮子会停在1到100的任意一个位置,现在你只需要读出这个位置有哪些可能性。如果总和小于 100,则此位置可能没有任何内容。如果总和 > 100,则此位置可能不止一项。

所有百分比都从 1 到 100 换行 - 通过取模实现。您生成的随机数介于 1 和 100 之间,或者在这种情况下介于 0 和 99 之间(请参阅 Random 的 Javadoc)。

在代码中,这可能如下所示:

public class RandomExample<T extends Object> {
    List<Item> items = new LinkedList<>();
    Random rand = new Random();
    
    public void addItem(int percentage, T object) {
        items.add(new Item(percentage, object));
    }
    
    public List<Item> getRandom() {
        List<Item> result = new ArrayList<>();
        int hit = rand.nextInt(100);
        items.forEach(i -> {
            if(i.isHit(hit)) {
                result.add(i);
            }
        });
        return result;
    }
    
    public class Item {
        private int percentage;
        private T object;
        private int hitLow;
        private int hitHigh;
        
        public Item(int percentage, T object) {
            this.percentage = percentage;
            this.object = object;
            int sum = 0;
            for(Item i : items) {
                sum+=i.getPercentage();
            }
            hitLow = sum % 100;
            hitHigh = (sum+percentage) % 100;
        }
        
        public int getPercentage() {
            return percentage;
        }
        
        public T getObject() {
            return object;
        }
        
        public boolean isHit(int hitVal) {
            boolean isHit = hitLow == hitHigh; //exactly 100%
            isHit |= hitLow <= hitVal && hitHigh >= hitVal;
            return isHit;
        }
    }

}

方法 RandomExample.Item.isHit(int) 仍然需要一个额外的条件来正确处理机会,它环绕 100(例如 hitLow = 90hitHigh = 10)。但是您了解了这个概念,应该能够根据您的需要对其进行调整。

您需要问自己的另一个问题是:如果有人通过的百分比大于 100 会发生什么。我的直觉告诉您应该抛出异常。但那是你决定和实施的。

要简单!!!

  1. 创建数组。
  2. 将所有项目放入此数组,percentage 计算每个项目。
  3. 随机排列数组。
  4. 从该数组中检索随机元素。

public class Foo {

    public static void main(String... args) {
        Item[] items = generateItemArray();
        Random random = new Random();

        while (true) {
            System.out.println(items[random.nextInt(items.length)]);
        }
    }

    private static Item[] generateItemArray() {
        List<Item> items = new ArrayList<>();

        for (Item item : Item.values())
            for (int i = 0; i < item.percentage; i++)
                items.add(item);

        Collections.shuffle(items);
        return items.toArray(Item[]::new);
    }

    public enum Item {
        ITEM_1("Item 1", 30),
        ITEM_2("Item 2", 30),
        ITEM_3("Item 3", 10),
        ITEM_4("Item 4", 65);

        private final String name;
        private final int percentage;

        Item(String name, int percentage) {
            this.name = name;
            this.percentage = percentage;
        }

    }
}