在没有额外分配的情况下从 Lua 修改 main() 中的 C++ 数组
Modifying a C++ array in main() from Lua without extra allocation
我正在草拟一个小的 C++ 程序,它将数组传递给 Lua 并在那里修改它们,我打算在程序中读取一个 lua 脚本,这样我就可以修改它而无需需要重新编译程序
我的第一个障碍是确保 Lua 能够修改已经分配的数组,而不是在 Lua space 中再次分配它们。数据将是浮动的,大小会非常大,但我暂时从小开始。
为了简化这个界面,我尝试了 LuaBridge 2.6,但它没有提供预期的结果。下面是一个完全“有效”的程序。
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <lua5.3/lua.hpp>
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>
int main(void)
{
const uint32_t LENGTH = 512 * 256;
std::vector <float> input(LENGTH),
output(LENGTH);
memset(output.data(), 0, LENGTH * sizeof(float)); // Zero the output
for(uint32_t i = 0; i < LENGTH; i++) // Populate input
input[i] = (float)i + 0.5f;
lua_State *luastate = luaL_newstate();
luabridge::push(luastate, input.data()); // Supposedly passing a pointer to the first element of input, according to LuaBridge manual chap 3-3.1
luabridge::push(luastate, output.data()); // Same for output
luaL_dostring(luastate, "output[10] = input[256]"); // Expecting to assign this value in the C++ arrays, not in the Lua space
lua_getglobal(luastate, "output[10]"); // Find this assigned value in the Lua stack
lua_Number val = lua_tonumber(luastate, 1); // Retrieving this value from Lua to C++
std::cout << input[256] << ", " << output[10] << ", " << val << std::endl; // The values of val and in output[10] don't match
lua_close(luastate);
return 0;
}
请注意,没有任何匹配项。 Lua 中输出[10] 的不是C++ space 中输入[256] 的值,而是输入[0]。
C++ 输出数组未从 Lua 内更新,cout 显示它保持为我们初始化 (0)。
为了确认这一点,我们将 output[10] 的这个值压入堆栈,这在 C++ 中不是 input[256],并从 C++ 中检索。
你们能纠正我或指出我应该在哪里实现这一目标吗?
======= 2020 年 8 月 11 日更新 =======
为了阐明程序正在做什么(或应该做什么),在阅读了 Robert 和 Joseph 的考虑后,我 post 下面是 C++ 部分和 lua 脚本的更新版本通过它。请注意,我放弃了 LuaBridge,因为我在第一次尝试中没有成功:
C++:
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <luajit-2.0/lua.hpp> // LuaJIT 2.0.4 from Ubuntu 16.04
int main(void)
{
const uint32_t LENGTH = 256 * 512;
std::vector <float> input(LENGTH),
output(LENGTH);
memset(output.data(), 0, LENGTH * sizeof(float));
for(uint32_t i = 0; i < LENGTH; i++)
input[i] = (float)i + 0.5f;
lua_State *luastate = luaL_newstate();
luaL_openlibs(luastate);
// Here I have to pass &input[0], &output[0] and LENGTH
// to Lua, which in turn will pass to whatever functions
// are being called from a .so lib opened in Lua-side
luaL_dofile(luastate, "my_script.lua");
lua_close(luastate);
return 0;
}
Lua 脚本如下所示:
local ffi = require("ffi")
local mylib = ffi.load("/path_to_lib/mylib.so")
-- Here I import and call any fuctions needed from mylib.so
-- without needing to recompile anything, just change this script
-- At this point the script has to know &input[0], &output[0] and LENGTH
ffi.cdef[[int func1(const float *in, float *out, const uint32_t LEN);]]
ffi.cdef[[int func2(const float *in, float *out, const uint32_t LEN);]]
ffi.cdef[[int funcX(const float *in, float *out, const uint32_t LEN);]]
if(mylib.func1(input, output, LENGTH) == 0) then
print("Func1 ran successfuly.")
else
print("Func1 failed.")
end
I am sketching a small C++ program that will pass arrays to Lua
The data will be float and the size will be really large,
我的建议:
- 将缓冲区保留在C端(例如作为全局变量)
- 公开一个C-function到LUA
GetTableValue(Index)
- 公开一个C-function到Lua
SetTableValue(Index, Value)
应该是这样的:
static int LUA_GetTableValue (lua_State *LuaState)
{
float Value;
/* lua_gettop returns the number of arguments */
if ((lua_gettop(LuaState) == 1) && (lua_isinteger(LuaState, -1)))
{
/* Get event string to execute (first parameter) */
Offset = lua_tointeger(LuaState, -1);
/* Get table value */
Value = LUA_FloatTable[Offset];
/* Push result to the stack */
lua_pushnumber(Value);
}
else
{
lua_pushnil(LuaState);
}
/* return 1 value */
return 1;
}
并且你还需要注册函数:
lua_register(LuaState, "GetTableValue", LUA_GetTableValue);
我让你写 SetTableValue
但它应该非常接近。
这样做,缓冲区位于 C 端,可以使用专用函数从 Lua
访问。
我建议您创建一个通过 __index
和 __newindex
公开数组的用户数据,像这样(像 Lua 本身一样写成 C 和 C++ 多语言):
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include <lua5.3/lua.h>
#include <lua5.3/lauxlib.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
struct MyNumbers {
lua_Number *arr;
lua_Integer len;
};
int MyNumbers_index(lua_State *L) {
struct MyNumbers *t = (struct MyNumbers *)luaL_checkudata(L, 1, "MyNumbers");
lua_Integer k = luaL_checkinteger(L, 2);
if(k >= 0 && k < t->len) {
lua_pushnumber(L, t->arr[k]);
} else {
lua_pushnil(L);
}
return 1;
}
int MyNumbers_newindex(lua_State *L) {
struct MyNumbers *t = (struct MyNumbers *)luaL_checkudata(L, 1, "MyNumbers");
lua_Integer k = luaL_checkinteger(L, 2);
if(k >= 0 && k < t->len) {
t->arr[k] = luaL_checknumber(L, 3);
return 0;
} else {
return luaL_argerror(L, 2,
lua_pushfstring(L, "index %d out of range", k));
}
}
struct MyNumbers *MyNumbers_new(lua_State *L, lua_Number *arr, lua_Integer len) {
struct MyNumbers *var = (struct MyNumbers *)lua_newuserdata(L, sizeof *var);
var->arr = arr;
var->len = len;
luaL_setmetatable(L, "MyNumbers");
return var;
}
int main(void) {
const lua_Integer LENGTH = 512 * 256;
lua_Number input[LENGTH], output[LENGTH];
memset(output, 0, sizeof output);
for(lua_Integer i = 0; i < LENGTH; ++i)
input[i] = i + 0.5f;
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_newmetatable(L, "MyNumbers");
lua_pushcfunction(L, MyNumbers_index);
lua_setfield(L, -2, "__index");
lua_pushcfunction(L, MyNumbers_newindex);
lua_setfield(L, -2, "__newindex");
/* exercise for the reader: implement __len and __pairs too, and maybe shift the indices so they're 1-based to Lua */
lua_pop(L, 1);
MyNumbers_new(L, input, LENGTH);
lua_setglobal(L, "input");
MyNumbers_new(L, output, LENGTH);
lua_setglobal(L, "output");
luaL_dostring(L, "output[10] = input[256]");
lua_getglobal(L, "output");
lua_geti(L, -1, 10);
lua_Number val = lua_tonumber(L, -1);
printf("%f, %f, %f\n", input[256], output[10], val);
lua_close(L);
}
使用这种方法,Lua 中没有任何数据的副本,您自己的 MyNumbers_
函数控制如何完成对它们的所有访问。
如果您希望能够通过 LuaJIT 的 FFI 使用数组而不是直接在 Lua 中操作它们,那么您可以在轻型用户数据中传递它们的地址,如下所示:
#include <string.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include <luajit-2.0/lua.h>
#include <luajit-2.0/lualib.h>
#include <luajit-2.0/lauxlib.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main(void) {
const lua_Integer LENGTH = 256 * 512;
lua_Number input[LENGTH], output[LENGTH];
memset(output, 0, sizeof output);
for(lua_Integer i = 0; i < LENGTH; ++i)
input[i] = i + 0.5f;
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushlightuserdata(L, input);
lua_setglobal(L, "input");
lua_pushlightuserdata(L, output);
lua_setglobal(L, "output");
lua_pushinteger(L, LENGTH);
lua_setglobal(L, "LENGTH");
luaL_dofile(L, "my_script.lua");
lua_close(L);
}
我正在草拟一个小的 C++ 程序,它将数组传递给 Lua 并在那里修改它们,我打算在程序中读取一个 lua 脚本,这样我就可以修改它而无需需要重新编译程序
我的第一个障碍是确保 Lua 能够修改已经分配的数组,而不是在 Lua space 中再次分配它们。数据将是浮动的,大小会非常大,但我暂时从小开始。
为了简化这个界面,我尝试了 LuaBridge 2.6,但它没有提供预期的结果。下面是一个完全“有效”的程序。
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <lua5.3/lua.hpp>
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>
int main(void)
{
const uint32_t LENGTH = 512 * 256;
std::vector <float> input(LENGTH),
output(LENGTH);
memset(output.data(), 0, LENGTH * sizeof(float)); // Zero the output
for(uint32_t i = 0; i < LENGTH; i++) // Populate input
input[i] = (float)i + 0.5f;
lua_State *luastate = luaL_newstate();
luabridge::push(luastate, input.data()); // Supposedly passing a pointer to the first element of input, according to LuaBridge manual chap 3-3.1
luabridge::push(luastate, output.data()); // Same for output
luaL_dostring(luastate, "output[10] = input[256]"); // Expecting to assign this value in the C++ arrays, not in the Lua space
lua_getglobal(luastate, "output[10]"); // Find this assigned value in the Lua stack
lua_Number val = lua_tonumber(luastate, 1); // Retrieving this value from Lua to C++
std::cout << input[256] << ", " << output[10] << ", " << val << std::endl; // The values of val and in output[10] don't match
lua_close(luastate);
return 0;
}
请注意,没有任何匹配项。 Lua 中输出[10] 的不是C++ space 中输入[256] 的值,而是输入[0]。 C++ 输出数组未从 Lua 内更新,cout 显示它保持为我们初始化 (0)。 为了确认这一点,我们将 output[10] 的这个值压入堆栈,这在 C++ 中不是 input[256],并从 C++ 中检索。 你们能纠正我或指出我应该在哪里实现这一目标吗?
======= 2020 年 8 月 11 日更新 =======
为了阐明程序正在做什么(或应该做什么),在阅读了 Robert 和 Joseph 的考虑后,我 post 下面是 C++ 部分和 lua 脚本的更新版本通过它。请注意,我放弃了 LuaBridge,因为我在第一次尝试中没有成功:
C++:
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <luajit-2.0/lua.hpp> // LuaJIT 2.0.4 from Ubuntu 16.04
int main(void)
{
const uint32_t LENGTH = 256 * 512;
std::vector <float> input(LENGTH),
output(LENGTH);
memset(output.data(), 0, LENGTH * sizeof(float));
for(uint32_t i = 0; i < LENGTH; i++)
input[i] = (float)i + 0.5f;
lua_State *luastate = luaL_newstate();
luaL_openlibs(luastate);
// Here I have to pass &input[0], &output[0] and LENGTH
// to Lua, which in turn will pass to whatever functions
// are being called from a .so lib opened in Lua-side
luaL_dofile(luastate, "my_script.lua");
lua_close(luastate);
return 0;
}
Lua 脚本如下所示:
local ffi = require("ffi")
local mylib = ffi.load("/path_to_lib/mylib.so")
-- Here I import and call any fuctions needed from mylib.so
-- without needing to recompile anything, just change this script
-- At this point the script has to know &input[0], &output[0] and LENGTH
ffi.cdef[[int func1(const float *in, float *out, const uint32_t LEN);]]
ffi.cdef[[int func2(const float *in, float *out, const uint32_t LEN);]]
ffi.cdef[[int funcX(const float *in, float *out, const uint32_t LEN);]]
if(mylib.func1(input, output, LENGTH) == 0) then
print("Func1 ran successfuly.")
else
print("Func1 failed.")
end
I am sketching a small C++ program that will pass arrays to Lua
The data will be float and the size will be really large,
我的建议:
- 将缓冲区保留在C端(例如作为全局变量)
- 公开一个C-function到LUA
GetTableValue(Index)
- 公开一个C-function到Lua
SetTableValue(Index, Value)
应该是这样的:
static int LUA_GetTableValue (lua_State *LuaState)
{
float Value;
/* lua_gettop returns the number of arguments */
if ((lua_gettop(LuaState) == 1) && (lua_isinteger(LuaState, -1)))
{
/* Get event string to execute (first parameter) */
Offset = lua_tointeger(LuaState, -1);
/* Get table value */
Value = LUA_FloatTable[Offset];
/* Push result to the stack */
lua_pushnumber(Value);
}
else
{
lua_pushnil(LuaState);
}
/* return 1 value */
return 1;
}
并且你还需要注册函数:
lua_register(LuaState, "GetTableValue", LUA_GetTableValue);
我让你写 SetTableValue
但它应该非常接近。
这样做,缓冲区位于 C 端,可以使用专用函数从 Lua
访问。
我建议您创建一个通过 __index
和 __newindex
公开数组的用户数据,像这样(像 Lua 本身一样写成 C 和 C++ 多语言):
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include <lua5.3/lua.h>
#include <lua5.3/lauxlib.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
struct MyNumbers {
lua_Number *arr;
lua_Integer len;
};
int MyNumbers_index(lua_State *L) {
struct MyNumbers *t = (struct MyNumbers *)luaL_checkudata(L, 1, "MyNumbers");
lua_Integer k = luaL_checkinteger(L, 2);
if(k >= 0 && k < t->len) {
lua_pushnumber(L, t->arr[k]);
} else {
lua_pushnil(L);
}
return 1;
}
int MyNumbers_newindex(lua_State *L) {
struct MyNumbers *t = (struct MyNumbers *)luaL_checkudata(L, 1, "MyNumbers");
lua_Integer k = luaL_checkinteger(L, 2);
if(k >= 0 && k < t->len) {
t->arr[k] = luaL_checknumber(L, 3);
return 0;
} else {
return luaL_argerror(L, 2,
lua_pushfstring(L, "index %d out of range", k));
}
}
struct MyNumbers *MyNumbers_new(lua_State *L, lua_Number *arr, lua_Integer len) {
struct MyNumbers *var = (struct MyNumbers *)lua_newuserdata(L, sizeof *var);
var->arr = arr;
var->len = len;
luaL_setmetatable(L, "MyNumbers");
return var;
}
int main(void) {
const lua_Integer LENGTH = 512 * 256;
lua_Number input[LENGTH], output[LENGTH];
memset(output, 0, sizeof output);
for(lua_Integer i = 0; i < LENGTH; ++i)
input[i] = i + 0.5f;
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_newmetatable(L, "MyNumbers");
lua_pushcfunction(L, MyNumbers_index);
lua_setfield(L, -2, "__index");
lua_pushcfunction(L, MyNumbers_newindex);
lua_setfield(L, -2, "__newindex");
/* exercise for the reader: implement __len and __pairs too, and maybe shift the indices so they're 1-based to Lua */
lua_pop(L, 1);
MyNumbers_new(L, input, LENGTH);
lua_setglobal(L, "input");
MyNumbers_new(L, output, LENGTH);
lua_setglobal(L, "output");
luaL_dostring(L, "output[10] = input[256]");
lua_getglobal(L, "output");
lua_geti(L, -1, 10);
lua_Number val = lua_tonumber(L, -1);
printf("%f, %f, %f\n", input[256], output[10], val);
lua_close(L);
}
使用这种方法,Lua 中没有任何数据的副本,您自己的 MyNumbers_
函数控制如何完成对它们的所有访问。
如果您希望能够通过 LuaJIT 的 FFI 使用数组而不是直接在 Lua 中操作它们,那么您可以在轻型用户数据中传递它们的地址,如下所示:
#include <string.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#include <luajit-2.0/lua.h>
#include <luajit-2.0/lualib.h>
#include <luajit-2.0/lauxlib.h>
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main(void) {
const lua_Integer LENGTH = 256 * 512;
lua_Number input[LENGTH], output[LENGTH];
memset(output, 0, sizeof output);
for(lua_Integer i = 0; i < LENGTH; ++i)
input[i] = i + 0.5f;
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_pushlightuserdata(L, input);
lua_setglobal(L, "input");
lua_pushlightuserdata(L, output);
lua_setglobal(L, "output");
lua_pushinteger(L, LENGTH);
lua_setglobal(L, "LENGTH");
luaL_dofile(L, "my_script.lua");
lua_close(L);
}