AddImpulse 函数与玩家对 Unreal Engine 4 的看法有关
AddImpulse function with relation to player's view on Unreal Engine 4
我和我的朋友是 UE4 的新手,我们正在尝试开发一款主要移动方式是枪支后坐力的游戏。
我们在添加相对于玩家射击位置的冲量时遇到了很多麻烦,因为 AddImpulse 函数似乎相对于世界起作用(所以玩家总是会朝一个方向前进,无论他在看哪里当他射门时)。
如果有人知道如何让 AddImpulse 函数以与玩家视角相反的方式添加脉冲,那将会很有帮助!
我在 UE4 subreddit 的帮助下遇到了一些挫折后弄明白了。对相机使用 getworldrotation 函数,然后将其乘以您想要的脉冲量,然后将其输入 AddImpulse 函数。
我和我的朋友是 UE4 的新手,我们正在尝试开发一款主要移动方式是枪支后坐力的游戏。
我们在添加相对于玩家射击位置的冲量时遇到了很多麻烦,因为 AddImpulse 函数似乎相对于世界起作用(所以玩家总是会朝一个方向前进,无论他在看哪里当他射门时)。
如果有人知道如何让 AddImpulse 函数以与玩家视角相反的方式添加脉冲,那将会很有帮助!
我在 UE4 subreddit 的帮助下遇到了一些挫折后弄明白了。对相机使用 getworldrotation 函数,然后将其乘以您想要的脉冲量,然后将其输入 AddImpulse 函数。