在播放传输时安排 ToneJS 事件
Scheduling ToneJS events while transport is playing
我的 Tone JS 应用程序中有 4 个音符在播放,我想在播放传输时将第 3 个音符更改为其他音符。这是我的代码:
JS:
import { Transport, start, Sampler } from "tone";
const notesToPlay = [
{
timing: 0.25,
sameAsLast: false,
duration: 0.1,
velocity: 1
},
{
timing: 0.5,
sameAsLast: true,
duration: 0.1,
velocity: 1
},
{
timing: 0.75,
sameAsLast: false,
duration: 0.1,
velocity: 1
},
{
timing: 1,
sameAsLast: false,
duration: 0.2,
velocity: 1
}
];
var eventIds = [];
(function () {
function playSynth() {
Transport.start();
start();
}
const sampler = new Sampler({
urls: {
A1: "A1.mp3",
A2: "A2.mp3"
},
baseUrl: "https://tonejs.github.io/audio/casio/",
onload: () => {
loadNotes();
}
}).toDestination();
function loadNotes() {
notesToPlay.forEach((n) => {
const eventId = Transport.scheduleRepeat((time) => {
sampler.triggerAttackRelease(
["A1"],
n.duration,
n.timing + time,
n.velocity
);
}, 4);
eventIds.push(eventId);
});
}
document.getElementById("play").addEventListener("click", function () {
playSynth();
});
document.getElementById("stop").addEventListener("click", function () {
Transport.stop();
});
document.getElementById("replace").addEventListener("click", function () {
const arrayIdxToReplace = 2;
Transport.clear(eventIds[arrayIdxToReplace]);
const note = notesToPlay[arrayIdxToReplace];
Transport.scheduleRepeat((time) => {
sampler.triggerAttackRelease(
["D1"],
note.duration,
note.timing + time,
note.velocity
);
}, 4);
});
})();
HTML:
<div id="app">
<button id="play">play me</button>
<button id="stop">stop</button>
<button id="replace">Replace 3rd note</button>
</div>
当我点击替换第 3 个音符按钮时,它删除了旧事件,这很好,但是当它在其中安排新事件时,它与旧第 3 个音符所在的位置不同步。
解决此问题的一种方法是停止传输,然后单击以替换第 3 个音符,然后再次单击播放,但我希望能够在传输仍在播放时执行此操作。我哪里错了?
这里有一个 fiddle 来演示这个问题:
https://codesandbox.io/s/tonejs-forked-fxhzm?file=/src/index.js:0-1643
修复它现在的结构方式非常尴尬。问题是你添加的每个音符都在它自己的循环中,每当你调用 scheduleRepeat
时它就会开始......你将不得不纠正原始循环和新循环之间的偏移量,这似乎有点棘手。
我建议您只调用 scheduleRepeat
一次,让回调读取您存储的笔记列表。这样你就可以只替换或改变其中一个音符,下次它就会被改变,你就不会有任何时间问题。我认为这意味着在您的笔记架构中包含音调。
我的 Tone JS 应用程序中有 4 个音符在播放,我想在播放传输时将第 3 个音符更改为其他音符。这是我的代码:
JS:
import { Transport, start, Sampler } from "tone";
const notesToPlay = [
{
timing: 0.25,
sameAsLast: false,
duration: 0.1,
velocity: 1
},
{
timing: 0.5,
sameAsLast: true,
duration: 0.1,
velocity: 1
},
{
timing: 0.75,
sameAsLast: false,
duration: 0.1,
velocity: 1
},
{
timing: 1,
sameAsLast: false,
duration: 0.2,
velocity: 1
}
];
var eventIds = [];
(function () {
function playSynth() {
Transport.start();
start();
}
const sampler = new Sampler({
urls: {
A1: "A1.mp3",
A2: "A2.mp3"
},
baseUrl: "https://tonejs.github.io/audio/casio/",
onload: () => {
loadNotes();
}
}).toDestination();
function loadNotes() {
notesToPlay.forEach((n) => {
const eventId = Transport.scheduleRepeat((time) => {
sampler.triggerAttackRelease(
["A1"],
n.duration,
n.timing + time,
n.velocity
);
}, 4);
eventIds.push(eventId);
});
}
document.getElementById("play").addEventListener("click", function () {
playSynth();
});
document.getElementById("stop").addEventListener("click", function () {
Transport.stop();
});
document.getElementById("replace").addEventListener("click", function () {
const arrayIdxToReplace = 2;
Transport.clear(eventIds[arrayIdxToReplace]);
const note = notesToPlay[arrayIdxToReplace];
Transport.scheduleRepeat((time) => {
sampler.triggerAttackRelease(
["D1"],
note.duration,
note.timing + time,
note.velocity
);
}, 4);
});
})();
HTML:
<div id="app">
<button id="play">play me</button>
<button id="stop">stop</button>
<button id="replace">Replace 3rd note</button>
</div>
当我点击替换第 3 个音符按钮时,它删除了旧事件,这很好,但是当它在其中安排新事件时,它与旧第 3 个音符所在的位置不同步。
解决此问题的一种方法是停止传输,然后单击以替换第 3 个音符,然后再次单击播放,但我希望能够在传输仍在播放时执行此操作。我哪里错了?
这里有一个 fiddle 来演示这个问题:
https://codesandbox.io/s/tonejs-forked-fxhzm?file=/src/index.js:0-1643
修复它现在的结构方式非常尴尬。问题是你添加的每个音符都在它自己的循环中,每当你调用 scheduleRepeat
时它就会开始......你将不得不纠正原始循环和新循环之间的偏移量,这似乎有点棘手。
我建议您只调用 scheduleRepeat
一次,让回调读取您存储的笔记列表。这样你就可以只替换或改变其中一个音符,下次它就会被改变,你就不会有任何时间问题。我认为这意味着在您的笔记架构中包含音调。