与例如相比,F# 性能较差Java。我究竟做错了什么?

F# performance bad compared to e.g. Java. What am I doing wrong?

我目前正在尝试使用 F# 进行编程。因此,我编写了一个简单的 F# 脚本来以一种非常愚蠢的方式计算圆周率。我已经用多种编程语言编写了这个算法,但这次执行起来很慢,我不知道我做错了什么。 与我的 Java 版本相比,这个版本慢了大约 10-20 倍(在我的机器 运行 上按 Alt+Enter 在我的机器上 运行 大约慢了 10-15 秒)这是很多(在我看来) .

该算法的想法是将飞镖投向一个 1 x 1 的正方形,其中有一个圆圈。圆接触正方形的边缘。如果飞镖击中圆圈,它就会被计算在内。投完所有飞镖后,您只需将飞镖命中数除以飞镖总数再乘以 4 即可得到 PI。

我已经尝试了很多方法来解决我的错误,但找不到它。

PS:我知道这种计算 Pi 的方法很糟糕。但这不是我在这里要表达的重点。

open System

let random = Random(DateTime.Now.Millisecond)
let throwDart i = (random.NextDouble(), random.NextDouble())

let distance dart point = let (x1, y1), (x2, y2) = dart, point
                          (x2 - x1, y2 - y1)
let length distance = let (x, y) = distance
                      Math.Sqrt(x * x + y * y)

let isInside circle dartHit = 
        let (center, radius) = circle 
        distance center dartHit |> length  |> (fun x -> x < radius)

let circle = ((0.5, 0.5), 0.5)

let dartCount = 100000000

let dartSeqence = Seq.init dartCount throwDart
let pi = float(dartSeqence |> Seq.filter (isInside circle) |> Seq.length) / float(dartCount) * 4.0

也许有人知道我做错了什么。我希望 F# 能够很好地完成这项任务,因为它是一种非常简单直接的算法。

提前感谢您的帮助。


更新 1:

嗨,在 运行 我的 Java 代码再次出现后,我有点失望,因为我认为它更快。这是大约的代码 运行。在我的机器上 4.4 秒:

import java.util.Random;

public class DartThrower{
    Random random;

    public DartThrower(){
        random = new Random();
    }
    public boolean throwDart(){
        double x = random.nextDouble();
        double y = random.nextDouble();
        // wenn Entfernung des Punktes vom Mittelpunkt (0.5|0.5) größer als 0.5 ist wird false ausgegeben
        boolean inTheCircle = Math.sqrt((0.5 - x) * (0.5 - x) + (0.5 - y) * (0.5 - y)) <= 0.5;  
        return inTheCircle;
    }
}

class PiCalculator{
    public static void main(String[] args){
        long start = System.currentTimeMillis();
        double hitCount = 0.0;
        double throwCount = 100000000L;
        DartThrower thrower = new DartThrower();

        for (long i = 0; i < throwCount; i++){
            boolean hit = thrower.throwDart();
            hitCount += hit ? 1 : 0;
        }
        double a = hitCount / throwCount;
        double pi = a * 4.0;
        System.out.println("Pi= " + pi);
        System.out.println("took " + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
    }
}

抱歉,我认为时间不到 1 秒 - 这就是为什么我说的是执行速度提高 10-20 倍。 那是不对的!在我重新确定我在时间上有多么错误之后,我决定为两者添加一些时间戳并得到

所以这两者之间的因数为 3-4。如果我尝试使用@Tomas Petricek 的性能更新,这种差异可能会过时。我会试试看,然后告诉你结果。

感谢您迄今为止的帮助。

通过用一个简单的可变变量和一个 for 循环替换惰性序列,您可以将其速度提高约 2 倍(这在性能关键的 F# 代码中没有什么不好):

let mutable count = 0
for i in 0 .. dartCount do
  if isInside circle (throwDart i) then count <- count + 1
let pi = float count / float dartCount * 4.0

您可以通过制作函数 inline 来增加一点性能(在我的粗略测试中大约增加 30%),这可能会消除一些值作为元组的装箱:

let inline distance dart point = 
  let (x1, y1), (x2, y2) = dart, point
  (x2 - x1, y2 - y1)

let inline length distance = 
  let (x, y) = distance
  Math.Sqrt(x * x + y * y)

let inline isInside circle dartHit = 
  let (center, radius) = circle 
  length (distance center dartHit) < radius

有了这个,我没有看到任何明显的问题(但我可能遗漏了一些东西)。很高兴看到您的 Java 代码进行比较,因为可能会有一些影响性能的细微逻辑变化。