windows 防御者将使用 pyinstaller 制作的 exe 文件报告为病毒威胁

exe file made with pyinstaller being reported as a virus threat by windows defender

我正在尝试使用 pyinstaller 为学校项目创建一个 exe,但是 windows defender 似乎报告了病毒威胁并阻止了该文件。我想将此 exe 发送给其他人,但除非我修复此问题,否则我无法做到这一点。所以这些是我的问题- 为什么 exe 文件被报告为病毒? 快速扫描病毒总数表明 16 engines detect this file as a Trojan。另外,有什么方法可以防止 windows defender 或任何其他防病毒软件提醒用户病毒威胁,我的意思是,有什么方法可以让我的文件看起来安全吗?防病毒以防万一它只是一个虚假的威胁?如果这不可能,pyinstaller 的其他安全替代品是什么? 我只是一个初学者,所以任何提示都将不胜感激。谢谢

编辑: 根据@Pro Chess 的要求,我包含了我的脚本。

import socket 
import threading
import pickle

class Server :
    def __init__(self) :
        self.HEADER = 64
        self.PORT = 5050
        self.SERVER =  socket.gethostbyname(socket.gethostname())
        self.ADDR = (self.SERVER, self.PORT)
        self.FORMAT = 'utf-8'
        self.DISCONNECT_MESSAGE = "!DISCONNECT"

        self.server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.server.bind(self.ADDR)
        self.save_dict = {}

    def file_access(self) :
        with open("project_data\savedata.dat","rb") as save_file :
            save_dict = pickle.load(save_file)
            return save_dict

    def file_dump(self) :
        with open("project_data\savedata.dat","wb") as save_file :
            pickle.dump(self.save_dict,save_file)

    def recieve(self,conn) :
        msg_length = conn.recv(self.HEADER).decode(self.FORMAT)
        if msg_length:
            msg_length = int(msg_length)
            msg = conn.recv(msg_length).decode(self.FORMAT)
            return msg

    def handle_client(self,conn, addr):
        print(f"[NEW CONNECTION] {addr} connected.")

        connected = True
        while connected:
            try :
                self.save_dict = self.file_access()
                msg = self.recieve(conn)
                if msg == self.DISCONNECT_MESSAGE:
                    connected = False
                elif msg == "Save Data" :
                    player_id = conn.recv(5000)
                    try :
                        name,code = pickle.loads(player_id)
                    except EOFError :
                        pass
                    if (name,code) not in self.save_dict :
                        conn.send("Available".encode(self.FORMAT))
                        msg1 = self.recieve(conn)
                        if msg1 == "Game Data" :
                            game_data = conn.recv(5000)
                            #msg = pickle.loads(msg_data)
                            self.save_dict[(name,code)] = game_data
                            print(self.save_dict)
                            conn.send("Success".encode(self.FORMAT))
                    else :
                        conn.send("Exists".encode(self.FORMAT))
                        msg1 = self.recieve(conn)
                        if msg1 == "Game Data" :
                            game_data = conn.recv(5000)
                            self.save_dict[(name,code)] = game_data
                            conn.send("Success".encode(self.FORMAT))
                elif msg == "Wipe" :
                    self.save_dict.pop((name,code))
                    print(f"new dict is ",self.save_dict)
                elif msg == "Load" :
                    player_id = conn.recv(5000)
                    try :
                        name,code = pickle.loads(player_id)
                    except EOFError :
                        pass
                    if (name,code) in self.save_dict :
                        conn.send("Present".encode(self.FORMAT))
                        conn.send(self.save_dict[(name,code)])
                    else :
                        conn.send("Absent".encode(self.FORMAT))
                elif msg == "Check Data" :
                    player_id = conn.recv(5000)
                    try :
                        name,code = pickle.loads(player_id)
                    except EOFError :
                        pass
                    if (name,code) in self.save_dict :
                        conn.send("Exists".encode(self.FORMAT))
                    else :
                        conn.send("New".encode(self.FORMAT))
                self.file_dump()
            except ConnectionResetError :
                connected = False

        conn.close()
        print(f"[Terminated] connection terminated for {addr}")
            

    def start(self):
        self.server.listen()
        print(f"[LISTENING] Server is listening on {self.SERVER}")
        while True:
            conn, addr = self.server.accept()
            thread = threading.Thread(target=self.handle_client, args=(conn, addr))
            thread.start()
            print(f"[ACTIVE CONNECTIONS] {threading.activeCount() - 1}")


print("[STARTING] server is starting...")
server = Server()
server.start()

我已经将套接字包用于 运行 我本地网络上的服务器。

方法一

一个可能的解决方案是加密您的代码。有几种加密代码的方法。但最简单的是使用 base64 或基本上转换 text-to-binary 编码。并且您需要确保没有特殊字符,因为 base64 只有此字符集。 你可以在这里检查base64 table https://en.wikipedia.org/wiki/Base64

import base64

your_code = base64.b64encode(b"""

# All your code goes in here.  

import socket 
import threading
import pickle

class Server :
    def __init__(self) :
        self.HEADER = 64
        self.PORT = 5050
        self.SERVER =  socket.gethostbyname(socket.gethostname())
        self.ADDR = (self.SERVER, self.PORT)
        self.FORMAT = 'utf-8'
        self.DISCONNECT_MESSAGE = "!DISCONNECT"
# Continue your code...
""")

exec(base64.b64decode(your_code))

此技术用于黑客攻击和其他恶意目的,以避免防病毒软件将其检测为恶意软件。这可能对你有用。尝试重新编译它。让我们知道它是否有效。

方法 2

如果以上方法不行,试试这个方法。此方法使用 fernet cryptography。这意味着代码被更严格地加密使得 anti-virus software 比第一种方法更难将其识别为恶意软件。为此,您需要一个名为 cryptography https://pypi.org/project/cryptography/

的 python 模块
from cryptography.fernet import Fernet
import base64

code = b"""

import socket 
import threading
import pickle

class Server :
    def __init__(self) :
        self.HEADER = 64
        self.PORT = 5050
        self.SERVER =  socket.gethostbyname(socket.gethostname())
        self.ADDR = (self.SERVER, self.PORT)
        self.FORMAT = 'utf-8'
        self.DISCONNECT_MESSAGE = "!DISCONNECT"

        self.server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.server.bind(self.ADDR)
        self.save_dict = {}

    def file_access(self) :
        with open("project_data\savedata.dat","rb") as save_file :
            save_dict = pickle.load(save_file)
            return save_dict

    def file_dump(self) :
        with open("project_data\savedata.dat","wb") as save_file :
            pickle.dump(self.save_dict,save_file)

    def recieve(self,conn) :
        msg_length = conn.recv(self.HEADER).decode(self.FORMAT)
        if msg_length:
            msg_length = int(msg_length)
            msg = conn.recv(msg_length).decode(self.FORMAT)
            return msg

    def handle_client(self,conn, addr):
        print(f"[NEW CONNECTION] {addr} connected.")

        connected = True
        while connected:
            try :
                self.save_dict = self.file_access()
                msg = self.recieve(conn)
                if msg == self.DISCONNECT_MESSAGE:
                    connected = False
                elif msg == "Save Data" :
                    player_id = conn.recv(5000)
                    try :
                        name,code = pickle.loads(player_id)
                    except EOFError :
                        pass
                    if (name,code) not in self.save_dict :
                        conn.send("Available".encode(self.FORMAT))
                        msg1 = self.recieve(conn)
                        if msg1 == "Game Data" :
                            game_data = conn.recv(5000)
                            #msg = pickle.loads(msg_data)
                            self.save_dict[(name,code)] = game_data
                            print(self.save_dict)
                            conn.send("Success".encode(self.FORMAT))
                    else :
                        conn.send("Exists".encode(self.FORMAT))
                        msg1 = self.recieve(conn)
                        if msg1 == "Game Data" :
                            game_data = conn.recv(5000)
                            self.save_dict[(name,code)] = game_data
                            conn.send("Success".encode(self.FORMAT))
                elif msg == "Wipe" :
                    self.save_dict.pop((name,code))
                    print(f"new dict is ",self.save_dict)
                elif msg == "Load" :
                    player_id = conn.recv(5000)
                    try :
                        name,code = pickle.loads(player_id)
                    except EOFError :
                        pass
                    if (name,code) in self.save_dict :
                        conn.send("Present".encode(self.FORMAT))
                        conn.send(self.save_dict[(name,code)])
                    else :
                        conn.send("Absent".encode(self.FORMAT))
                elif msg == "Check Data" :
                    player_id = conn.recv(5000)
                    try :
                        name,code = pickle.loads(player_id)
                    except EOFError :
                        pass
                    if (name,code) in self.save_dict :
                        conn.send("Exists".encode(self.FORMAT))
                    else :
                        conn.send("New".encode(self.FORMAT))
                self.file_dump()
            except ConnectionResetError :
                connected = False

        conn.close()
        print(f"[Terminated] connection terminated for {addr}")
            

    def start(self):
        self.server.listen()
        print(f"[LISTENING] Server is listening on {self.SERVER}")
        while True:
            conn, addr = self.server.accept()
            thread = threading.Thread(target=self.handle_client, args=(conn, addr))
            thread.start()
            print(f"[ACTIVE CONNECTIONS] {threading.activeCount() - 1}")


print("[STARTING] server is starting...")
server = Server()
server.start()

"""

key = Fernet.generate_key()
encryption_type = Fernet(key)
encrypted_message = encryption_type.encrypt(code)

decrypted_message = encryption_type.decrypt(encrypted_message)

exec(decrypted_message)

这次编译好的exe上传到https://www.virustotal.com/gui/,效果更好

方法 3 - 使用另一种方法来冻结您的代码

有很多方法可以将您的代码转换为 exe。另一种最流行的冻结代码的方法是使用 py2exeInstall the module from the pypi website.

  1. 在与主代码文件相同的目录中创建一个名为 setup.py 的新 python 文件。然后将以下内容粘贴到您的 setup.py 文件中。
from distutils.core import setup
import py2exe

setup(console=['main.py'])
  1. 打开cmd并输入python setup.py py2exe

  2. 稍后,将创建一个名为 dist 的文件夹。它将包含您的 exe.

    的所有依赖项
  3. 现在您可以将此文件压缩并发送给其他人。另一种可能的解决方案是使用像 InnoSetup 这样的编译器将所有 exe 和依赖项编译到一个 msi 文件中。

检查是否在 temp 文件夹中创建了 .exe 个文件。如果是,那么这将是您的防病毒软件检测到恶意软件的原因之一。
通常,如果程序访问临时文件夹,它将被视为潜在有害应用程序并被标记。这是恶意软件的行为,它获得了对temp的访问权限,并从temp开始控制pc。
这就是为什么如果您已经观察到,如果您 运行 防病毒软件会清除临时文件夹,因为临时文件夹是其中包含大部分废话的文件夹。
确保在临时文件夹中放置 no 个可执行文件。

我在使用 pyinstaller -F 选项编译时遇到了同样的问题(将所有内容都放在一个 exe 文件中,而不是包含大量文件的文件夹中)。

使用这个选项,病毒总分是 12/70。

我在没有 -F 选项的情况下又做了一次:结果更大(从 9MB 到 20MB)但病毒总分现在是 2/70。

UTF-8 问题已解决

如果您的代码中有任何 UTF-8 字符,则无法转换为字节。

SyntaxError: bytes can only contain ASCII literal characters.

解决这个

import base64

def encode(data):
    try:
        # Standard Base64 Encoding
        encodedBytes = base64.b64encode(data.encode("utf-8"))
        return str(encodedBytes, "utf-8")
    except:
        return ""
    
def decode(data):
    try:
        message_bytes = base64.b64decode(data)
        return message_bytes.decode('utf-8')
    except:
        return ""

your_code = encode("""

# coding: utf-8

# In[2]:


import os
import requests
import time
import pickle



Your code here.........
""")

exec(decode(your_code))