不同 类 具有相同名称的 c++ 全局变量

c++ global variables with same name for different classes

假设我有不同的 classes Knight, Spearman, Horseman, ... 具有完全相同的属性:m_health, m_damage, ...(它们在某些方法上有所不同, 所以 class 并不完全相同)。它们必须在构造函数中由 全局默认值 初始化,这些默认值对于特定的 class 是相同的,但在不同的 classess 中有所不同。例如,所有骑士都是100 HP和25 DMG,所有长枪兵都是90 HP 40 DMG,但它们在classes之间是不同的。 我不想在 class 构造函数中硬核这些值,比如

class Knight {
public:
    Knight(int health, int damage)
        : m_health(100, 25)
    {}
    ...
}

而是将这些值放在单个头文件中并在整个项目中使用它们。 什么是最好的 way/practice 来做到这一点?

我试过这样创建 defaultstats.hpp

namespace Default {
    class Knight {
    public:
        static const int HEALTH = 100;
        static const int DAMAGE = 25;
    }

    class Spearman {
    public:
        static const int HEALTH = 90;
        static const int DAMAGE = 40;
    }

    class Horseman {
    public:
        static const int HEALTH = 120;
        static const int DAMAGE = 30;
    }
}

这样我就可以在需要全局变量的地方包含头文件并以直观的方式访问它们:

Default::Knight::HEALTH

但这是最​​好的解决方案吗?我读到初始化静态变量在顺序方面是不可预测的,这在 classes 和文件的大层次结构中可能是个问题。

是否有高效直观地执行此操作的成语或模式?

只需将值粘贴在通常的 类:

class Knight {
public:
    static const int HEALTH = 100;
    static const int DAMAGE = 25;
    
    Knight() : health(HEALTH),
               damage(DAMAGE) {}

    // ...
};

或者将它们粘贴在全局配置查询器中。这样,您以后可以根据需要从配置文件中读取值。

std::unordered_map<std::string, double> configuration;

class Knight {
public:
    Knight() : health(configuration.at("Knight::HEALTH")),
               damage(configuration.at("Knight::DAMAGE")) {}
    
    // ...
};