为什么在堆上分配对象时不调用复制构造函数?

Why is the copy constructor not called when objects are allocated on heap?

class Guitars
{
private:
    int serialNumber{0};
    float price{0.0};
    // GuitarSpecs spec{};

public:
    Guitars(int serNum, float price)
    {
        this->serialNumber = serNum;
        this->price = price;
    };
    Guitars(const Guitars &s)
        : serialNumber{s.serialNumber}, price{s.price}
    {
        std::cout << "Copy" << std::endl;
    };

    Guitars(Guitars &&source) noexcept : serialNumber{source.serialNumber}, price{source.price}
    {
        source.serialNumber = NULL;
        source.price = NULL;
        std::cout << "Move" << std::endl;
    };

    int GetSerial() const { return serialNumber; };
    float GetPrice() const { return price; };
    void SetPrice(float x) { this->price = x; }
};

class Inventory
{
private:
    list<Guitars *> *guitarList;

public:
    Inventory()
    {
        guitarList = new list<Guitars *>;
    }

    void AddGuitar(int serNum, float price)
    {
        Guitars *x = new Guitars(serNum, price);
        // Guitars x(serNum,price);
        guitarList->push_back(x);
    }

    void Display()
    {
        for (auto &&i : *guitarList)
        {
            std::cout << i->GetPrice() << "   " << i->GetSerial() << endl;
        }
    }

    ~Inventory()
    {
        for (auto &&i : *guitarList)
        {
            std::cout << i->GetSerial() << "  "
                      << "deleted " << std::endl;
            delete i;
        }
        std::cout << "List is deleted" << std::endl;
        delete guitarList;
    }
};

int main()
{
    Inventory I;
    I.AddGuitar(12050, 50.23);
    I.AddGuitar(10000, 20.00);
    I.Display();

    return 0;
}

谁能给我解释一下为什么上面的代码没有调用拷贝构造函数?

当我在堆上创建一个 Guitar 指针列表以及一个指向它们的 Guitar 对象并将这些指针保存在 Inventory 列表中时,不会调用复制构造函数。为什么会发生这种情况,这个程序是否更有效率,因为程序不会创建对象的副本,它在堆上创建一次,我们会保存指针。

一些详细的答案,基于你所说的优化:

您有以下代码:

list<Guitars *> *guitarList;

void AddGuitar(int serNum, float price)
{
    Guitars *x = new Guitars(serNum, price);
    // Guitars x(serNum,price);
    guitarList->push_back(x);
}

我认为您使用所有这些指针的原因是为了更快。如果像往常一样在堆栈上创建一个 Guitars 对象,然后将其推回,则会创建一个副本,true。
您可以做的是为 Guitars 定义一个移动操作,并将堆栈对象移动到您在列表中创建的对象中,例如调用 move constructor.
但更好的方法是使用 std::list::emplace_back,像这样:

list<Guitars> guitarList;

void AddGuitar(int serNum, float price)
{
    guitarList.emplace_back(serNum, price);
}

无论如何,如果你谈论最优性,那些指针是不好的。指针需要额外的space,并且每次访问数据时,都必须取消引用指针。此外,正如@PaulMcKenzie 在评论中所写,这会阻止编译器为您优化。

此外,使列表成员本身成为指针,即与 list<Guitars*>* guitarList;list<Guitars>* guitarList; 一起使用,也不是一个好主意。我看到的唯一原因是,如果您想交换两个 Inventory 对象的列表,但在这种情况下,只需在列表上调用 std::swap

如果您放下指针,请注意您的所有其他代码会立即变得更加容易。您甚至根本不必定义析构函数。

(至于你问的实际问题,就像@Jarod42 已经写的那样,复制指针不会复制对象。)

(顺便说一句,如果 class Guitars 代表一把吉他,那么我会选择单数,Guitar。)

编辑:

我用不同的方式创建了一系列测试来填充列表,使用 Guitars 大部分未修改。 (虽然我删除了非指针对 NULL 的分配。)无论如何,我做了以下测试设置:

#include <iostream>
#include <list>

class Guitar
{
private:
    int serialNumber{0};
    float price{0.0};

public:
    Guitar(int serNum, float price)
    {
        std::cout << "Base" << std::endl;
        this->serialNumber = serNum;
        this->price = price;
    }
    Guitar(const Guitar& s)
        : serialNumber{s.serialNumber}, price{s.price}
    {
        std::cout << "Copy" << std::endl;
    }

    Guitar(Guitar&& source) noexcept : serialNumber{source.serialNumber}, price{source.price}
    {
        std::cout << "Move" << std::endl;
    }
};

void test_1()
{        
    std::cout << "test 1" << std::endl;
    std::list<Guitar*> guitarList;
    Guitar* x = new Guitar(1, 2.);
    guitarList.push_back(x);
    std::cout << std::endl;
}

void test_2()
{ 
    std::cout << "test 2" << std::endl;
    std::list<Guitar> guitarList;
    Guitar x(1, 2.);
    guitarList.push_back(x);
    std::cout << std::endl;
}

void test_3()
{ 
    std::cout << "test 3" << std::endl;
    std::list<Guitar> guitarList;
    guitarList.push_back(Guitar(1, 2.));
    std::cout << std::endl;
}

void test_4()
{
    std::cout << "test 4" << std::endl;
    std::list<Guitar> guitarList;
    guitarList.emplace_back(1, 2.);
    std::cout << std::endl;
}

int main()
{
    test_1();
    test_2();
    test_3();
    test_4();
}

这个输出是:

test 1
Base

test 2
Base
Copy

test 3
Base
Move

test 4
Base

我希望这能进一步了解这里的工作原理。
测试可以在 http://www.cpp.sh/35ld6

下找到

另外,我想提一下,如果我们谈论优化,我们就必须谈论我们优化了什么。现在,我们有几乎没有内容的小对象列表。在那种情况下,根本不会优化,因为我们谈论的是纳秒级的差异。
要考虑的案例是:

  1. 一小列大物件,方便移动。在那种情况下,我们需要确保没有调用复制构造函数,但是 move 就可以了。
  2. 一小列大物难移。在那种情况下,我们只想使用基本运算符,可能像您最初那样使用指针 - 但 emplace_back 也可以使事情变得更容易。请注意,难以移动的对象暗示 class.
  3. 的设计不佳
  4. 一大堆小物件。这里我们希望使用尽可能少的构造函数,包括移动构造函数。我们也不想使用指针列表,因为这会给我们每个对象额外的 64 位,并在以后进行大量取消引用。那样的话,emplace_back真是大放异彩。

换句话说,emplace_back不会出错。