在处理中绘制 rhombus/diamond
drawing a rhombus/diamond on processing
我是处理语言的绝对初学者,我正在努力完成一个小任务。
我的任务是创建一个图形,其中每个正方形中有一个菱形,但反之亦然,叠加菱形中有一个正方形。
我查阅了 Processing References 并找到了一些有用的函数,但我正在为菱形形状而苦苦挣扎。
任何提示都会很好,因为我仍在努力学习它
这是一个简单的数学问题,你只需要根据你想要放入的形状计算你的形状的 4 个位置,我在这里做的是一个关于如何在正方形内放置钻石的例子:
float x,y; //x,y coordinate of the square
float w; //width of the square
void setup() {
size(500,500);
//initializing the coordinates of the square to a random position
x=random(100,300);
y=random(100,300);
w=random(50,300);
}
void draw() {
//draw black background
background(0);
//setting up the color and stroke of the shapes
stroke(255);
strokeWeight(3);
noFill();
//drawing the rectangle
rect(x,y,w,w);
//drawing the diamond inside
//first point is the middle of the upper side
float x1= (x+(x+w))/2;
float y1= y;
//second point is the middle of the right side
float x2= x+w;
float y2= (y+(y+w))/2;
//third point is the middle of the lower side
float x3= x1;
float y3= y+w;
//forth point is the middle of the left side
float x4= x;
float y4= y2;
//drawing the diamond using those four points
quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
}
我是处理语言的绝对初学者,我正在努力完成一个小任务。
我的任务是创建一个图形,其中每个正方形中有一个菱形,但反之亦然,叠加菱形中有一个正方形。
我查阅了 Processing References 并找到了一些有用的函数,但我正在为菱形形状而苦苦挣扎。
任何提示都会很好,因为我仍在努力学习它
这是一个简单的数学问题,你只需要根据你想要放入的形状计算你的形状的 4 个位置,我在这里做的是一个关于如何在正方形内放置钻石的例子:
float x,y; //x,y coordinate of the square
float w; //width of the square
void setup() {
size(500,500);
//initializing the coordinates of the square to a random position
x=random(100,300);
y=random(100,300);
w=random(50,300);
}
void draw() {
//draw black background
background(0);
//setting up the color and stroke of the shapes
stroke(255);
strokeWeight(3);
noFill();
//drawing the rectangle
rect(x,y,w,w);
//drawing the diamond inside
//first point is the middle of the upper side
float x1= (x+(x+w))/2;
float y1= y;
//second point is the middle of the right side
float x2= x+w;
float y2= (y+(y+w))/2;
//third point is the middle of the lower side
float x3= x1;
float y3= y+w;
//forth point is the middle of the left side
float x4= x;
float y4= y2;
//drawing the diamond using those four points
quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
}