JavaScript 动画:处理使用回调和循环的复杂动画

JavaScript Animation: Handling Complex Animations That Use Callbacks & Loop

我正在使用 Snap.svg 为 13 个 SVG 制作动画。所有 SVG 都从一个点开始,然后通过其他几个动画(通过回调)进行动画处理。下面用代码描述了我的动画的一个简化示例:

var reset = function(person) {
    person.attr({transform: 't0,0', opacity: 0});
    animatePerson(person);
};

var animatePerson = function(person) {
    person.animate({opacity: 1}, 300, null,function() {
        person.animate({transform: 't100,20'}, 1000, null, function() {
            person.animate({opacity: 0}, 300, null, function() {
                reset(person);
            });
        });
    });
};

var people = [Snap('#Person_1'), Snap('#Person_2'), Snap('#Person_3'), Snap('#Person_4'), Snap('#Person_5')];

我的第一次尝试是映射数组并为第一个动画设置超时,如下所示:

people.map(function(person, index) {
    setTimeout(function() {
        animatePerson(person);
    }, (300*index));
});

但是这不起作用,因为 SVG 在循环时会开始相互 overlap/overtake。然后我尝试将超时设置为一个完整的 "lap" 动画所花费的时间长度,并将其除以 SVG 的总数,如下所示:

people.map(function(person, index) {
    setTimeout(function() {
        animatePerson(person);
    }, (1600/people.length));
});

在 Snap.svg 或 JavaScript 中有没有办法让动画循环使用回调 and/or 超时,或者我离开这里?

这是我所指的完整动画的图像:

我这样做的一种方法是编写一个小函数,接收一个元素和一组预设动画,然后通过回调依次处理它们,如下所示...

编辑:稍作修改,以便能够在每个动画中包含不同的元素,下面的示例 2 link 也包括包含每次调用的函数的选项。

function nextFrame ( frameArray,  whichFrame ) {
    if( whichFrame >= frameArray.length ) { return }
    frameArray[ whichFrame ].el.animate(    
          frameArray[ whichFrame ].animation,
          frameArray[ whichFrame ].dur,
          frameArray[ whichFrame ].easing,
          nextFrame.bind(null,  frameArray, whichFrame + 1 )
    );
}

然后你可以给它传递一个动画数组,像这样...

var myFrames = [
    {   el: g,  animation: { transform: 'r360,150,150' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 't100,-100s2,3' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 't100,100' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: g,  animation: { transform: 's2,1' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: r,  animation: { transform: 's1,2' }, dur: 1000, easing: mina.bounce },
    {   el: c,  animation: { transform: 's1,1' }, dur: 1000, easing: mina.bounce }];

然后你可以用

调用它
nextFrame( el, myFrames, 0 );

example(点击那里的运行)

example 2(这允许您包含要调用的函数及其一部分)