为什么 HTML5 drawImage 不在 canvas 上绘制图像?
Why is HTML5 drawImage not drawing images on canvas?
我尝试添加一个 eventListener 以仅在图像加载后绘制图像。
我也试过在设置图像 src 之前和之后放置事件侦听器,但似乎仍然没有任何效果。
我似乎无法弄清楚到底是什么原因造成的。有人可以解释一下吗。
import React from 'react';
import {useEffect, useState} from 'react';
function Main() {
//initiate state
const [ plane, setPlane ] = useState( new Image() );
const [ star, setStar ] = useState( new Image() );
const [ bird, setBird ] = useState( new Image() );
const [ parachute, setParachute ] = useState( new Image() );
const [ cloud, setCloud ] = useState( new Image() );
//draw the game animation
let draw = () => {
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d'); //context
//set background color
context.fillStyle = '#74b9ff';
//context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//load images
plane.src = 'images/plane.png';
plane.onload = drawImage( context);
star.src = 'images/star.png';
bird.src = 'images/bird.png';
parachute.src = 'images/parachute.png';
//cloud.src = 'images/cloud.png';
// setPlane( prevState => { return {...prevState, src: 'images/plane.png' } } );
// setStar( prevState => { return {...prevState, src: 'images/star.png' } } );
// setBird( prevState => { return {...prevState, src: 'images/bird.png' } } );
// setParachute( prevState => { return {...prevState, src: 'images/parachute.png' } } );
// setCloud( prevState => { return {...prevState, src: 'images/cloud.png' } } );
}
let drawImage = ( context ) => {
context.drawImage(plane, 0, 0, 50, 50);
}
useEffect( () => draw(), [] );
return (
<div className="container">
<canvas width='400px' height='400px' id='canvas'></canvas>
</div>
);
}
export default Main;
可能不是很明显,但您的问题是由以下行引起的:
plane.onload = drawImage( context);
如果那样写,它根本不会像您想象的那样。 onload 事件可以分配一个回调函数——顾名思义——一旦加载完成就会触发一个函数。如果你附加括号 ()
,它实际上会立即执行函数 。
这意味着它甚至会在完成加载之前尝试绘制图像。
您需要做的是仅通过名称传递对函数的引用。
plane.onload = drawImage;
你的问题是你想传递一个参数。这是做不到的——至少不能这样。
然而,您可以做的是使上下文成为 Image 对象本身的 属性。
类似于:
let draw = () => {
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d'); //context
context.fillStyle = '#74b9ff';
plane.context=context;
plane.onload = drawImage;
plane.src = 'images/plane.png';
}
let drawImage = ( e ) => {
e.target.context.drawImage(plane, 0, 0, 50, 50);
}
我尝试添加一个 eventListener 以仅在图像加载后绘制图像。 我也试过在设置图像 src 之前和之后放置事件侦听器,但似乎仍然没有任何效果。
我似乎无法弄清楚到底是什么原因造成的。有人可以解释一下吗。
import React from 'react';
import {useEffect, useState} from 'react';
function Main() {
//initiate state
const [ plane, setPlane ] = useState( new Image() );
const [ star, setStar ] = useState( new Image() );
const [ bird, setBird ] = useState( new Image() );
const [ parachute, setParachute ] = useState( new Image() );
const [ cloud, setCloud ] = useState( new Image() );
//draw the game animation
let draw = () => {
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d'); //context
//set background color
context.fillStyle = '#74b9ff';
//context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//load images
plane.src = 'images/plane.png';
plane.onload = drawImage( context);
star.src = 'images/star.png';
bird.src = 'images/bird.png';
parachute.src = 'images/parachute.png';
//cloud.src = 'images/cloud.png';
// setPlane( prevState => { return {...prevState, src: 'images/plane.png' } } );
// setStar( prevState => { return {...prevState, src: 'images/star.png' } } );
// setBird( prevState => { return {...prevState, src: 'images/bird.png' } } );
// setParachute( prevState => { return {...prevState, src: 'images/parachute.png' } } );
// setCloud( prevState => { return {...prevState, src: 'images/cloud.png' } } );
}
let drawImage = ( context ) => {
context.drawImage(plane, 0, 0, 50, 50);
}
useEffect( () => draw(), [] );
return (
<div className="container">
<canvas width='400px' height='400px' id='canvas'></canvas>
</div>
);
}
export default Main;
可能不是很明显,但您的问题是由以下行引起的:
plane.onload = drawImage( context);
如果那样写,它根本不会像您想象的那样。 onload 事件可以分配一个回调函数——顾名思义——一旦加载完成就会触发一个函数。如果你附加括号 ()
,它实际上会立即执行函数 。
这意味着它甚至会在完成加载之前尝试绘制图像。
您需要做的是仅通过名称传递对函数的引用。
plane.onload = drawImage;
你的问题是你想传递一个参数。这是做不到的——至少不能这样。
然而,您可以做的是使上下文成为 Image 对象本身的 属性。
类似于:
let draw = () => {
const canvas = document.getElementById('canvas');
const context = canvas.getContext('2d'); //context
context.fillStyle = '#74b9ff';
plane.context=context;
plane.onload = drawImage;
plane.src = 'images/plane.png';
}
let drawImage = ( e ) => {
e.target.context.drawImage(plane, 0, 0, 50, 50);
}