为什么 HTML5 drawImage 不在 canvas 上绘制图像?

Why is HTML5 drawImage not drawing images on canvas?

我尝试添加一个 eventListener 以仅在图像加载后绘制图像。 我也试过在设置图像 src 之前和之后放置事件侦听器,但似乎仍然没有任何效果。

我似乎无法弄清楚到底是什么原因造成的。有人可以解释一下吗。

import React from 'react';
import {useEffect, useState} from 'react';

function Main() {
    //initiate state
    const [ plane, setPlane ] = useState( new Image() );
    const [ star, setStar ] = useState( new Image() );
    const [ bird, setBird ] = useState( new Image() );
    const [ parachute, setParachute ] = useState( new Image() );
    const [ cloud, setCloud ] = useState( new Image() );
    
    //draw the game animation
    let draw = () => {
        const canvas = document.getElementById('canvas');
        const context = canvas.getContext('2d'); //context

        //set background color
        context.fillStyle = '#74b9ff';
        //context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        //load images
        plane.src = 'images/plane.png';
        plane.onload = drawImage( context);
        star.src = 'images/star.png';
        bird.src = 'images/bird.png';
        parachute.src = 'images/parachute.png';
        //cloud.src = 'images/cloud.png';
        // setPlane( prevState => { return {...prevState, src: 'images/plane.png' }  } );
        // setStar( prevState => { return {...prevState, src: 'images/star.png' }  } );
        // setBird( prevState => { return {...prevState, src: 'images/bird.png' }  } );
        // setParachute( prevState => { return {...prevState, src: 'images/parachute.png' }  } );
        // setCloud( prevState => { return {...prevState, src: 'images/cloud.png' }  } );
        
        

    }

    let drawImage = ( context ) => {
        context.drawImage(plane, 0, 0, 50, 50);
    }

    useEffect( () => draw(), [] );

    return (
        <div className="container">
            <canvas width='400px' height='400px' id='canvas'></canvas>
        </div>
    );
}

export default Main;

可能不是很明显,但您的问题是由以下行引起的:

plane.onload = drawImage( context);

如果那样写,它根本不会像您想象的那样。 onload 事件可以分配一个回调函数——顾名思义——一旦加载完成就会触发一个函数。如果你附加括号 (),它实际上会立即执行函数

这意味着它甚至会在完成加载之前尝试绘制图像。

您需要做的是仅通过名称传递对函数的引用。

plane.onload = drawImage;

你的问题是你想传递一个参数。这是做不到的——至少不能这样。

然而,您可以做的是使上下文成为 Image 对象本身的 属性。

类似于:

let draw = () => {
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const context = canvas.getContext('2d'); //context

    context.fillStyle = '#74b9ff';

    plane.context=context;
    plane.onload = drawImage;        
    plane.src = 'images/plane.png';
}

let drawImage = ( e ) => {
  e.target.context.drawImage(plane, 0, 0, 50, 50);
}