"Instantiating" 继承自 GameObject 的自定义类型
"Instantiating" custom types that inherit from GameObject
我想"Instantiate"自定义类型到场景中。我通过这样做使它从 GameObject 继承:
Block.prototype = new GameObject();
所以,
-这行得通吗,它会继承自 GameObject 吗?
-我怎么能"Instantiate"呢?
感谢任何帮助,谢谢。
如果它的类型是 gameobject
你可以用它做一个 prefab
然后 instantiate
如果它不是 gameobject
那么你可以把它附加到一个gameObject
创建一个 prefab
然后实例化 gameobject
在检查器中分配 prefab
然后使用 Instantiate
public GameObject prefab;
GameObject obj = Instantiate(prefab);
你不应该继承 GameObject.
您需要继承MonoBehaviour。
从 MonoBehaviour
继承后,将组件附加到游戏对象,您可以从 Unity 菜单 GameObject->Create Empty
创建它,然后将其拖放到项目视图中。这将创建一个 Prefab
,您可以 Instantiate
。
要实例化一个游戏对象,您需要调用
Resources.Load("path_to_prefab")
预制件需要位于名为 Resources
的文件夹下。更多关于 Resources.Load
here.
我想"Instantiate"自定义类型到场景中。我通过这样做使它从 GameObject 继承:
Block.prototype = new GameObject();
所以,
-这行得通吗,它会继承自 GameObject 吗?
-我怎么能"Instantiate"呢?
感谢任何帮助,谢谢。
如果它的类型是 gameobject
你可以用它做一个 prefab
然后 instantiate
如果它不是 gameobject
那么你可以把它附加到一个gameObject
创建一个 prefab
然后实例化 gameobject
在检查器中分配 prefab
然后使用 Instantiate
public GameObject prefab;
GameObject obj = Instantiate(prefab);
你不应该继承 GameObject.
您需要继承MonoBehaviour。
从 MonoBehaviour
继承后,将组件附加到游戏对象,您可以从 Unity 菜单 GameObject->Create Empty
创建它,然后将其拖放到项目视图中。这将创建一个 Prefab
,您可以 Instantiate
。
要实例化一个游戏对象,您需要调用
Resources.Load("path_to_prefab")
预制件需要位于名为 Resources
的文件夹下。更多关于 Resources.Load
here.