为什么我的对象没有出现在 JPanel/Java
Why my objects doesn't show up on JPanel/Java
我正在尝试在 JPanel 上显示 2 个对象坦克,坦克使用 ImageIcon 获取图像。 JPanel 出现了,但我的 Tanks 没有出现。我找不到我错在哪里。我的一个朋友给我发了他可以显示坦克的代码,但是我的电脑显示不了。
我的坦克class获取图像
public class Player extends Tank {
private Image img;
public Player(int x, int y){
super(x, y);
ImageIcon ii = new ImageIcon("src/TankD.gif");
img = ii.getImage();
}
public Image getImg() {
return img;
}
public String toString() {
return "This is player tank";
}
}
我class画图
public class DrawTanks extends JPanel{ // DRAW IMAGE
private ArrayList<Tank> list = new ArrayList<>();
private Tank a;
public DrawTanks() {
Tank t1 = new Player(100, 200);
Tank t2 = new Bot(200, 100);
a = t1;
list.add(t1);
list.add(t2);
setPreferredSize(new Dimension(100,200));
setLocation(new Point(200, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
for (Tank i: list)
g.drawImage(i.getImg(), i.getX(), i.getY(), null);
}
我的主要class
public class Window extends JFrame{
public static void main(String[]args){
Window win = new Window();
}
public Window(){
JPanel pan = new JPanel();
DrawTanks tanks = new DrawTanks();
this.add(tanks);
this.setTitle("Tank");
this.setSize(900,900);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
}
JPanel pan = new JPanel();
DrawTanks tanks = new DrawTanks();
this.add(tanks);
为什么要创建“pan”对象?
默认情况下,JPanel 使用遵循面板大小的 FlowLayout。
在你的 DrawTanks class 你使用:
setPreferredSize(new Dimension(100,200));
随机设置面板的大小。
但是你创造了坦克:
Tank t1 = new Player(100, 200);
Tank t2 = new Bot(200, 100);
每个水箱的位置都在面板的首选尺寸之外。所以坦克可能是涂漆的,但它们在面板的边界之外,所以你看不到它们。
解决方法:
- 去掉“平移”窗格,直接将 DrawTanks 面板添加到框架中
- 给你的 DrawTanks 一个合理的首选大小,这样所有添加到它的组件都可以被绘制。
我正在尝试在 JPanel 上显示 2 个对象坦克,坦克使用 ImageIcon 获取图像。 JPanel 出现了,但我的 Tanks 没有出现。我找不到我错在哪里。我的一个朋友给我发了他可以显示坦克的代码,但是我的电脑显示不了。
我的坦克class获取图像
public class Player extends Tank {
private Image img;
public Player(int x, int y){
super(x, y);
ImageIcon ii = new ImageIcon("src/TankD.gif");
img = ii.getImage();
}
public Image getImg() {
return img;
}
public String toString() {
return "This is player tank";
}
}
我class画图
public class DrawTanks extends JPanel{ // DRAW IMAGE
private ArrayList<Tank> list = new ArrayList<>();
private Tank a;
public DrawTanks() {
Tank t1 = new Player(100, 200);
Tank t2 = new Bot(200, 100);
a = t1;
list.add(t1);
list.add(t2);
setPreferredSize(new Dimension(100,200));
setLocation(new Point(200, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
for (Tank i: list)
g.drawImage(i.getImg(), i.getX(), i.getY(), null);
}
我的主要class
public class Window extends JFrame{
public static void main(String[]args){
Window win = new Window();
}
public Window(){
JPanel pan = new JPanel();
DrawTanks tanks = new DrawTanks();
this.add(tanks);
this.setTitle("Tank");
this.setSize(900,900);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setVisible(true);
}
}
JPanel pan = new JPanel();
DrawTanks tanks = new DrawTanks();
this.add(tanks);
为什么要创建“pan”对象?
默认情况下,JPanel 使用遵循面板大小的 FlowLayout。
在你的 DrawTanks class 你使用:
setPreferredSize(new Dimension(100,200));
随机设置面板的大小。
但是你创造了坦克:
Tank t1 = new Player(100, 200);
Tank t2 = new Bot(200, 100);
每个水箱的位置都在面板的首选尺寸之外。所以坦克可能是涂漆的,但它们在面板的边界之外,所以你看不到它们。
解决方法:
- 去掉“平移”窗格,直接将 DrawTanks 面板添加到框架中
- 给你的 DrawTanks 一个合理的首选大小,这样所有添加到它的组件都可以被绘制。