C++流畅接口设置后立即调用析构函数

Immediately calling destructor after setting in the fluent interface in C++

我想创建一个 class 仅用于设置函数的参数。 我为此使用了流畅的界面。 一些函数returns设置参数的对象和真正的代码将在这个对象的析构函数中执行。

首先,这是个好主意吗?当我有很多参数时,这是提高代码可读性的常用方法吗?或者我应该用另一种方法来做到这一点?我很乐意就此提出建议。

如果没问题,如何防止不小心将对象保存到局部变量?在这种情况下,析构函数将在变量范围的末尾被调用。

示例:

class MyClass {
public:
    ~MyClass() noexcept {
        // some code to execute immediately after setting params A and B
    }

    // abstract setting methods
    MyClass &SetA() { return *this; }
    MyClass &SetB() { return *this; }
};

MyClass SomeFunction() {
    return MyClass();
}

int main() {
    // Correct usage:
    SomeFunction()
            .SetA()
            .SetB();
    // destructor here

    // I want to prevent it:
    auto my_class = SomeFunction();
    my_class
            .SetA()
            .SetB();

    {
        auto my_class2 = SomeFunction();
        my_class2
                .SetA()
                .SetB();
        // destructor of `my_class2` here
    }

    // destructor of `my_class` here.
    return 0;
}

一般来说,如果你想强制发生某些事情,即使发生异常,析构函数也是一个好地方(但请注意,destructros 默认声明为 noexcept(true))。

我个人将它用于“finally”块(noexcept(false))。但通常在 C++ 中你不需要 finally 因为 RAII.

我认为你无法阻止生命周期延长/局部变量。而我们没有属性[[discard]],只有[[nodiscard]].

但是为什么你不在 SetA() 中做这些工作呢?对我来说会更清楚吗?

一个很好的理由是,如果您需要所有参数数据来完成工作...

更新

只有一种选择。您可以使您的对象不可复制/不可移动:

    MyClass() = default;
    MyClass(const MyClass&) = delete;
    MyClass(MyClass&&) = delete;

但是用这种方法你不可能有像 'SomeFunction' 这样的东西。当然,这样的工厂函数也可能会导致调用析构函数的副本。


作为一个建议,我会简单地做到这一点:

SomeFunction()
            .SetA()
            .SetB()
            .Exec()
;