Godot - 我可以像素化节点(Sprite)吗?

Godot - can I pixelate a node (Sprite)?

我可以在 Godot 中像素化 2D 节点(Sprite 在我的例子中)吗?我需要这样的东西:

怎么做并不重要:使用着色器或使用代码或进行一些调整。任何帮助表示赞赏。

我自己搞定了,确实很简单。我只需要一个着色器:

shader_type canvas_item;

uniform float size_x = 32.0; // blocks by x direction
uniform float size_y = 32.0; // blocks by y direction

void fragment() {
    COLOR = texture(TEXTURE, vec2(floor(UV.x * size_x) / (size_x - 1.0), floor(UV.y * size_y) / (size_y - 1.0)));
}

fragment 函数的内部将 UV 向上缩放,使用 floor 将其向下舍入并向下缩放结果。上面的图像(在问题中)被像素化为 32x32 大小,使用此着色器后 Sprite 看起来就像图像示例中的一样。

P.S. 对GUI节点不起作用,也许我会解决这个问题。