x64 DLL 导出函数名称

x64 DLL export function names

我正在尝试将 32 位 dll(和应用程序)移植到 64 位,并且我成功地构建了它而没有出现错误。当尝试用我的 64 位应用程序加载它时,我注意到导出的函数名称不同。这就是我导出函数的方式:

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

__declspec(dllexport) long __stdcall Connect(char * name, long size);

#ifdef __cplusplus 
}
#endif

在 Dependency Walker 中,导出的函数具有以下格式:

32 位:_Connect@8

64 位:Connect

在使用 dll 的应用程序中,我显式加载了 dll(LoadLibrary 成功),但 GetProcAddress 对于 64 位失败,因为它找不到具有所提供名称的函数。

在我们的应用程序中,我将函数名称保留如下:

#define ConnectName "_Connect@8"
...
GetProcAddress(Dll, ConnectName);

所以我想知道是否可以为 32 位和 64 位 dll 导出相同的函数名称,或者这是一个坏主意吗?或者我是否需要在我的应用程序中执行以下操作:

#if _WIN64
#define ConnectName "Connect"
#else
#define ConnectName "_Connect@8"
#endif

感谢任何帮助。

如您所知,在 64 位 Windows 中名称没有修饰。

在 32 位 __cdecl__stdcall 符号中,符号名称前面有一个下划线。示例函数的 32 位版本的导出名称中尾随的“@8”是参数列表中的字节数。它在那里是因为您指定了 __stdcall。如果您使用 __cdecl 调用约定(C/C++ 代码的默认调用约定),您将不会得到它。如果您使用 __cdecl,则可以更轻松地将 GetProcAddress() 换成类似以下内容:

#if _WIN64
#define DecorateSymbolName(s)   s
#else
#define DecorateSymbolName(s)   "_" ## s
#endif

然后用

打电话
pfnConnect   = GetProcAddress(hDLL, DecorateSymbolName("Connect"));
pfnOtherFunc = GetProcAddress(hDLL, DecorateSymbolName("OtherFunc"));

或类似的东西(示例中省略了错误检查)。 为此,请记住将导出的函数声明为:

__declspec(dllexport) long __cdecl Connect(char * name, long size);
__declspec(dllexport) long __cdecl OtherFunc(int someValue);

除了更易于维护之外,如果在开发过程中导出函数的签名发生变化,您不必再使用 #define 包装器。

缺点:如果在开发过程中给定函数的参数列表中的字节数发生变化,导入该函数的应用程序不会发现它,因为更改签名不会更改名称。就我个人而言,我不认为这是一个问题,因为 64 位版本在相同的情况下无论如何都会崩溃,因为名称没有被修饰。您只需确保您的应用程序使用正确版本的 DLL。

如果 DLL 的用户正在使用 C++,您可以使用 C++ 功能以更好的方式包装东西(将整个显式加载的库包装在包装器中 class,例如):

class MyDLLWrapper {
public:
  MyDLLWrapper(const std::string& moduleName);  // load library here
  ~MyDLLWrapper();                              // free library here

  FARPROC WINAPI getProcAddress(const std::string& symbolName) const {
    return ::GetProcAddress(m_hModule, decorateSymbolName(symbolName));
  }
  // etc., etc.
private:
  HMODULE m_hModule;
  // etc.
  // ...
};

实际上,您可以像这样使用包装器 class 做很多事情,这只是一个示例。

关于编辑:因为 OP 在评论中提到使用 PInvoke - 如果有人决定这样做,不要忘记 在 [=22= 中添加 CallingConvention = CallingConvention.Cdecl ] 使用 PInvoke 时的声明。 __cdecl 可能是非托管 C/C++ 的默认值,但不是托管代码的默认值。

__stdcall 在 x64 上不受支持(并被忽略)。引用 MSDN:

On ARM and x64 processors, __stdcall is accepted and ignored by the compiler; on ARM and x64 architectures, by convention, arguments are passed in registers when possible, and subsequent arguments are passed on the stack.

x64 上的调用约定是 pretty much __fastcall

由于 x86 和 x64 上的调用约定和名称修饰规则不同,因此您必须以某种方式对此进行抽象。所以你对 #if _WIN64 的想法是正确的。

您可以检查 x86 调用约定和您的需求,或许可以设计一个可以自动执行名称选择过程的宏。

一个选项,你必须导出没有任何装饰的函数名称(独立地你在 x86 中使用的特定调用约定,__stdcall__cdecl,或其他)并在 x86 和 x64 版本中使用 相同的未修饰名称 ,是使用 DEF files.

导出 DLL 函数

例如您可以将这样的 .DEF 文件添加到您的项目中:

LIBRARY YOURDLL
EXPORTS
   Connect          @1
   AnotherFunction  @2
   ... etc. ...   

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在 Visual Studio(我使用 VS2013)中创建一个空解决方案,并在其中创建一个空的 Win32 控制台项目(测试客户端)和一个空的 Win32 DLL项目(测试 DLL)。

DLL项目中添加这个NativeDll.def.DEF文件:

LIBRARY NATIVEDLL
EXPORTS
    SayHello @1

DLL 项目中添加此 NativeDll.cpp C++ 源代码:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 
// NativeDll.cpp    -- DLL Implementation Code
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#include <Windows.h>
#include <atldef.h>
#include <atlstr.h>


//
// Test function exported from the DLL
// 
extern "C" HRESULT WINAPI SayHello(PCWSTR name)
{
    //
    // Check for null input string pointer
    //
    if (name == nullptr)
    {
        return E_POINTER;
    }

    try
    {
        //
        // Build a greeting message and show it in a message box
        //
        CString message;
        message.Format(L"Hello %s from the native DLL!", name);        
        MessageBox(nullptr, message, L"Native DLL Test", MB_OK);

        // All right
        return S_OK;
    }
    //
    // Catch exceptions and convert them to HRESULT codes
    //
    catch (const CAtlException& ex)
    {
        return static_cast<HRESULT>(ex);
    }
    catch (...)
    {
        return E_FAIL;
    }
}

客户端测试项目中添加这个NativeClient.cpp C++源代码:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// NativeClient.cpp     -- EXE Test Client Code
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


#include <Windows.h>


//
// Prototype of the function to be loaded from the DLL
//
typedef HRESULT (WINAPI *SayHelloFuncPtr)(PCWSTR /* name */);


//
// Simple RAII wrapper on LoadLibrary()/FreeLibrary().
//
class ScopedDll
{
public:

    //
    // Load the DLL
    //
    ScopedDll(PCWSTR dllFilename) throw()
        : m_hDll(LoadLibrary(dllFilename))
    {
    }


    //
    // Unload the DLL
    //
    ~ScopedDll() throw()
    {
        if (m_hDll)
        {
            FreeLibrary(m_hDll);
        }
    }


    //
    // Was the DLL loaded successfully?
    //
    explicit operator bool() const throw()
    {
        return (m_hDll != nullptr);
    }


    //
    // Get the DLL handle
    //
    HINSTANCE Get() const throw()
    {
        return m_hDll;
    }


    //
    // *** IMPLEMENTATION ***
    //
private:

    //
    // The wrapped raw DLL handle
    //
    HINSTANCE m_hDll;


    //
    // Ban copy
    //
private:
    ScopedDll(const ScopedDll&) = delete;
    ScopedDll& operator=(const ScopedDll&) = delete;
};


//
// Display an error message box
//
inline void ErrorMessage(PCWSTR errorMessage) throw()
{
    MessageBox(nullptr, errorMessage, L"*** ERROR ***", MB_OK | MB_ICONERROR);
}


//
// Test code calling the DLL function via LoadLibrary()/GetProcAddress()
//
int main()
{
    //
    // Return codes
    //
    static const int kExitOk = 0;
    static const int kExitError = 1;


    //
    // Load the DLL with LoadLibrary().
    // 
    // NOTE: FreeLibrary() automatically called thanks to RAII!
    //
    ScopedDll dll(L"NativeDll.dll");
    if (!dll)
    {
        ErrorMessage(L"Can't load the DLL.");
        return kExitError;
    }


    //
    // Use GetProcAddress() to access the DLL test function.
    // Note the *undecorated* "SayHello" function name!!
    //
    SayHelloFuncPtr pSayHello 
        = reinterpret_cast<SayHelloFuncPtr>(GetProcAddress(dll.Get(), 
                                                           "SayHello"));
    if (pSayHello == nullptr)
    {
        ErrorMessage(L"GetProcAddress() failed.");
        return kExitError;
    }


    //
    // Call the DLL test function
    //
    HRESULT hr = pSayHello(L"Connie");
    if (FAILED(hr))
    {
        ErrorMessage(L"DLL function call returned failure HRESULT.");
        return kExitError;
    }


    //
    // All right
    //
    return kExitOk;
}

构建整个解决方案(.EXE 和 .DLL)和 运行 本机 .EXE 客户端。
这是我在电脑上得到的:

它可以无需修改并且在未修饰函数名(只是SayHello) =42=] x86 和 x64 版本

对于 Win32 版本:

如果你使用 __stdcall,你会得到这样的东西(用 dumpbin /exports 转储):

__declspec(dllexport) int __stdcall

->

   ordinal hint RVA      name

          1    0 00001240 _F1@0 = _F1@0
          2    1 0000124D _F2@0 = _F2@0

并且您必须使用GetProcAddress("_F1@0")定位函数指针。

如果你使用__cdecl,你会得到这样的东西:

__declspec(dllexport) int __cdecl

->

   ordinal hint RVA      name

          1    0 00001240 F1 = _F1
          2    1 0000124D F2 = _F2

并且可以使用GetProcAddress("F1")定位函数指针。

顺便说一句,如果您将 XXX.def 文件添加到您的 Visual Studio 项目。另一个 link 选项将悄悄添加到 All Options window 中的 linker 命令行 /DEF:"XXX.def"。如果您以后出于某种原因更改 .def 文件名,则此 link 选项不会相应更改。您需要在项目属性中手动更改 def 文件名 window.