VS 2019 上的过剩
GLUT on VS 2019
我正在尝试在 visual studio 2019 年使用 opengl
但是每当我想编译我的项目时,我都会收到错误提示 glut.h is not defined
我尝试了什么:
复制于 glut32.dll
“C:\Program Files (x86)\Windows Kits.1\Include\um\gl”
和
复制 glut32.lib
在“C:\Program Files (x86)\Windows Kits.1\Lib\winv6.3\um\x64”
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#define GAP 10
int main_w, w1, w2, w3, w4;
void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void vis(int visState)
{
printf("VIS: win=%d, v=%d\n", glutGetWindow(), visState);
}
void reshape(int w, int h)
{
int width = 50;
int height = 50;
glViewport(0, 0, w, h);
if (w > 50) {
width = (w - 3 * GAP) / 2;
} else {
width = 10;
}
if (h > 50) {
height = (h - 3 * GAP) / 2;
} else {
height = 10;
}
glutSetWindow(w1);
glutPositionWindow(GAP, GAP);
glutReshapeWindow(width, height);
glutSetWindow(w2);
glutPositionWindow(GAP + width + GAP, GAP);
glutReshapeWindow(width, height);
glutSetWindow(w3);
glutPositionWindow(GAP, GAP + height + GAP);
glutReshapeWindow(width, height);
glutSetWindow(w4);
glutPositionWindow(GAP + width + GAP, GAP + height + GAP);
glutReshapeWindow(width, height);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(210, 210);
main_w = glutCreateWindow("4 subwindows");
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glutReshapeFunc(reshape);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
w1 = glutCreateSubWindow(main_w, 10, 10, 90, 90);
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
w2 = glutCreateSubWindow(main_w, 110, 10, 90, 90);
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
w3 = glutCreateSubWindow(main_w, 10, 110, 90, 90);
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
w4 = glutCreateSubWindow(main_w, 110, 110, 90, 90);
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
glutMainLoop();
return 0; /* ANSI C requires main to return int. */
}
E1696 无法打开源文件“GL/glut.h”
我需要做什么来解决这个问题?
PS:我知道我可以 Cmake 源并将它们包含在我的项目中,但不想只为一个项目修复它我想让我的视觉标准输入输出与 Open GL 一起工作,因为我有许多其他 opengl 项目
glut.h 不是 OpenGL 本身的一部分。它是名为 GLUT 的独立库的一部分。不幸的是,众所周知,GLUT 存在一些问题,并且自 1998 年以来就没有更新过,因此这些问题可能永远不会得到修复。
如果您只是对构建和 运行 这段代码感兴趣,它可能会工作得很好。
还有一些项目您可能会认为是 alternatives/replacements:
我猜想其中任何一个都可能具有足够的兼容性来编译和测试您正在查看的代码,但我还没有测试过,所以很难确定。
我自己的建议是,一旦您查看完现有代码,就不要使用 Glut 并使用其他东西。有很多替代方案可以使很多事情比 Glut 尝试更容易。
我正在尝试在 visual studio 2019 年使用 opengl 但是每当我想编译我的项目时,我都会收到错误提示 glut.h is not defined
我尝试了什么: 复制于 glut32.dll “C:\Program Files (x86)\Windows Kits.1\Include\um\gl” 和 复制 glut32.lib 在“C:\Program Files (x86)\Windows Kits.1\Lib\winv6.3\um\x64”
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#define GAP 10
int main_w, w1, w2, w3, w4;
void
display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void vis(int visState)
{
printf("VIS: win=%d, v=%d\n", glutGetWindow(), visState);
}
void reshape(int w, int h)
{
int width = 50;
int height = 50;
glViewport(0, 0, w, h);
if (w > 50) {
width = (w - 3 * GAP) / 2;
} else {
width = 10;
}
if (h > 50) {
height = (h - 3 * GAP) / 2;
} else {
height = 10;
}
glutSetWindow(w1);
glutPositionWindow(GAP, GAP);
glutReshapeWindow(width, height);
glutSetWindow(w2);
glutPositionWindow(GAP + width + GAP, GAP);
glutReshapeWindow(width, height);
glutSetWindow(w3);
glutPositionWindow(GAP, GAP + height + GAP);
glutReshapeWindow(width, height);
glutSetWindow(w4);
glutPositionWindow(GAP + width + GAP, GAP + height + GAP);
glutReshapeWindow(width, height);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(210, 210);
main_w = glutCreateWindow("4 subwindows");
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glutReshapeFunc(reshape);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
w1 = glutCreateSubWindow(main_w, 10, 10, 90, 90);
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
w2 = glutCreateSubWindow(main_w, 110, 10, 90, 90);
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glClearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
w3 = glutCreateSubWindow(main_w, 10, 110, 90, 90);
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
w4 = glutCreateSubWindow(main_w, 110, 110, 90, 90);
glutDisplayFunc(display);
glutVisibilityFunc(vis);
glClearColor(1.0, 1.0, 0.0, 1.0);
glutMainLoop();
return 0; /* ANSI C requires main to return int. */
}
E1696 无法打开源文件“GL/glut.h”
我需要做什么来解决这个问题? PS:我知道我可以 Cmake 源并将它们包含在我的项目中,但不想只为一个项目修复它我想让我的视觉标准输入输出与 Open GL 一起工作,因为我有许多其他 opengl 项目
glut.h 不是 OpenGL 本身的一部分。它是名为 GLUT 的独立库的一部分。不幸的是,众所周知,GLUT 存在一些问题,并且自 1998 年以来就没有更新过,因此这些问题可能永远不会得到修复。
如果您只是对构建和 运行 这段代码感兴趣,它可能会工作得很好。
还有一些项目您可能会认为是 alternatives/replacements:
我猜想其中任何一个都可能具有足够的兼容性来编译和测试您正在查看的代码,但我还没有测试过,所以很难确定。
我自己的建议是,一旦您查看完现有代码,就不要使用 Glut 并使用其他东西。有很多替代方案可以使很多事情比 Glut 尝试更容易。