停止将触摸事件传播到 Swift 后面的视图

Stop propagation of touch event to views behind in Swift

我里面有一个滚动视图和一个子视图。如果用户在该子视图中进行了某种触摸,我想阻止滚动视图移动,以便让用户在子视图中做他们的事情而不会被滚动视图移动打扰。如果未检测到特定触摸,则滚动视图应正常移动。

我使用原始触摸事件拦截这些手势 touchesBegantouchesMoved。我不使用 gestureRecognizers,因为我想要识别的手势非常具体,我觉得不使用抽象层来识别它们更舒服。

我知道在看到很多关于 SO 的答案后,如果我检测到手势,我可以只持有滚动视图的引用并停止它的移动。我正在寻找更稳定的解决方案。如果我检测到手势,我想停止事件的传播(到后面的任何视图),而不必保留任何这些视图的引用。

据我了解,iOS 中的视图是 UIResponder 的子class。当 UIKit 检测到屏幕上的触摸时,它会将事件交给第一响应者,通常是最顶层的子视图。我的问题是:在 touchesBegan 中如何告诉 UIKit:“不要将事件发送到响应链中的任何其他后续视图”。如果我能看到滚动视图向后移动,UIKit 一定已经将事件转发给它(尽管我没有在 touchesBegan 中调用 super

例如Android中,onTouchEvent函数Viewclassreturns一个bool。 false 告诉 android 继续传播事件,true 告诉停止传播。我在 iOS:

中寻找相同的机制
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
{
    return true ; // stops propagation 
}

在Javascript(jQuery)中,有完全相同的机制:

$('#myview').bind('click', function(e) {
    e.stopPropagation() 
})

如何在 Swift 中做到这一点?

找到解决方案。这很难理解,所以如果有人遇到同样的问题,我会尽量让它变得简单:

正如另一个 SO 回答中所述,“原始触摸系统”(touchesBegentouchesMoved ..)和“手势识别系统”是相互排斥的,它们实际上都在“原始”视图级别,并且有独立的。

这意味着当您有一个视图并触摸它时,您的触摸有可能由 gestureRecognizer 系统处理,而不是原始触摸系统的。用 override var next:UIResponder? { get { return nil }} 覆盖 next UIResponder 属性 只会强制 UIKit 不转发原始触摸系统中的事件 , views后面的手势识别还是会触发,因为完全是一个系统。

在我的例子中,我尝试 override var next:UIResponder? { get { return nil }} : touchesBegan 后面的视图如预期的那样保持安静,但我仍然可以识别那里的手势。

所以,看来 UIScrollView 使用 gestureRecognizer 来处理用户触摸。解决方案是从最上面的视图关闭手势识别系统,这样手势就不会被转发:这可以使用 :

override func gestureRecognizerShouldBegin(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer) -> Bool 
{
    return !yourConditionToShutDownGR
}

我很困惑,因为 Android 的手势“检测器”系统是 原始触摸系统之上构建的.当您在 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 中捕获触摸事件时,您可以将其作为 gestureDetector 的参数传递,returns 如果它发现或未找到手势。这与 iOS 的方法不同,其中 gestureRecognizer 系统是在原始触摸系统之外构建的。