在 Blender 中创建的几何对象在 SceneKit 中丢失了细节

geometry object's created in Blender lose details in SceneKit

我正在使用 Blender 设计一个将在我的 sceneKit 场景中使用的自定义几何对象。我使用 childNodeWithName: 导入它。我在对象表示的准确性方面遇到了重大损失。在 blender 中它看起来很棒(见上图),但在 sceneKit 中它充满了锐利的边缘(下图)。必须做些什么来避免这样的细节丢失?我正在导入一个边缘光滑的立方体,所以我猜这应该不难在 SceneKit 中表示。

编辑:我添加了问题的可视化表示。

您可能有一个平滑的修改器(或类似的东西),您必须在导出模型之前烘焙(应用)它。

我必须输入至少 30 个字符才能 post 此屏幕截图。