使用 Cycles 时不在搅拌机中开始渲染

Render don't start in blender while using Cycles

我只是附加了两个搅拌机文件,以便在一个场景中获得我的两个模型。当我点击渲染图像时。尽管在附加这两个文件之前渲染工作正常,但它没有开始渲染。我试图在搅拌机中渲染默认场景(立方体场景)并渲染它。我想问题不在于我的相机,因为我创建了一个新相机并将其设为我的活动相机但仍然无法正常工作。所有对象都出现在视口阴影中,其中 none 被隐藏。 GPU 计算选项不再处于活动状态的另一件事是它之前处于活动状态并且与我一起工作。

我刚刚弄清楚了问题所在。检查了输出属性中的音序器。要检查它,请转到输出属性 > Post 处理 > 音序器。

我只想添加一个小时前困扰我的解决方案:

Blender 有两个渲染选项,一开始让我感到困惑,也可能让其他人感到困惑。

Render -> View Render 将查看之前的渲染图像。但是,如果您刚刚打开 Blender,则没有先前渲染过的视口图像。

要渲染视口,您必须先点击 Render -> Render Image。然后在稍后阶段,您可以执行 Render -> View Render 来查看该图像。

我想这同样适用于动画,首先你需要做 Render -> Render Animation 来渲染你的动画,然后再做 Render -> View Animation.

遇到同样的问题。如 OP 所述,禁用音序器没有任何作用。对我来说,问题出在动画的输出路径上;在输出属性 > 输出中。

我的目标文件夹已移动(这是一个非常古老的项目),Blender 似乎可以将图像渲染到不存在的文件夹中。然而,这不是动画的情况。我想在渲染动画时,blender 使用目标文件夹来存储渲染帧,当渲染完所有内容时,获取帧并制作动画。 我对 Blender 的工作原理一无所知,也没有编程经验,因此将此视为没有根据的猜测。

;TLDR: 检查您的目标文件夹,搅拌机似乎可以将图像渲染到不存在的文件夹。动画不是这种情况。