如何使用 VSCode 调试 Lua Love2D?
How to debug Lua Love2D with VSCode?
我正在寻找有关如何调试 Visual Studio Code. I'm using Love2D 中的 Lua 代码的建议,所以我知道我需要以某种方式嵌入我的调试代码,因为它不是独立的 Lua,但是我更希望对我的资源进行最小程度的扩充。
目标:在 VSCode 中使用断点、捕获错误和变量检查进行定期调试。
我不介意我使用哪个扩展,只要我可以轻松调试我的代码。
到目前为止我尝试了什么:
Lua Debugger:它以某种方式工作,遇到了断点,但只有在调用 debuggee.poll()
时,我才能从那里介入或进一步检查。
LRDB:看起来很有希望,但不知何故游戏无法开始。它一直挂起,直到我用任务管理器将其杀死。
LRDB 代码(不包括通用 update/draw 函数,因为它们仅用于测试断点):
local lrdb = require "lrdb_server"
local db_port = 21110
function love.run()
lrdb.activate(db_port)
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- We don't want the first frame's dt to include time taken by love.load.
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
lrdb.deactivate()
-- Main loop time.
return function()
lrdb.activate(db_port)
-- Process events.
if love.event then
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- Update dt, as we'll be passing it to update
if love.timer then dt = love.timer.step() end
-- Call update and draw
if love.update then love.update(dt) end -- will pass 0 if love.timer is disabled
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
lrdb.deactivate()
end
end
如有任何帮助,我们将不胜感激。
几秒钟后我偶然发现了一个可行的解决方案 here。
将此添加到您的 launch.json
:
[
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Debug Love",
"program": {
"command": "/usr/bin/love"
},
"args": [ "${workspaceFolder} "]
}
]
放:
if os.getenv("LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE") == "1" then
require("lldebugger").start()
end
在您的 main.lua
文件之上。
调试愉快!
我正在寻找有关如何调试 Visual Studio Code. I'm using Love2D 中的 Lua 代码的建议,所以我知道我需要以某种方式嵌入我的调试代码,因为它不是独立的 Lua,但是我更希望对我的资源进行最小程度的扩充。
目标:在 VSCode 中使用断点、捕获错误和变量检查进行定期调试。 我不介意我使用哪个扩展,只要我可以轻松调试我的代码。
到目前为止我尝试了什么:
Lua Debugger:它以某种方式工作,遇到了断点,但只有在调用
debuggee.poll()
时,我才能从那里介入或进一步检查。LRDB:看起来很有希望,但不知何故游戏无法开始。它一直挂起,直到我用任务管理器将其杀死。
LRDB 代码(不包括通用 update/draw 函数,因为它们仅用于测试断点):
local lrdb = require "lrdb_server"
local db_port = 21110
function love.run()
lrdb.activate(db_port)
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- We don't want the first frame's dt to include time taken by love.load.
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
lrdb.deactivate()
-- Main loop time.
return function()
lrdb.activate(db_port)
-- Process events.
if love.event then
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- Update dt, as we'll be passing it to update
if love.timer then dt = love.timer.step() end
-- Call update and draw
if love.update then love.update(dt) end -- will pass 0 if love.timer is disabled
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
lrdb.deactivate()
end
end
如有任何帮助,我们将不胜感激。
几秒钟后我偶然发现了一个可行的解决方案 here。
将此添加到您的 launch.json
:
[
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Debug Love",
"program": {
"command": "/usr/bin/love"
},
"args": [ "${workspaceFolder} "]
}
]
放:
if os.getenv("LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE") == "1" then
require("lldebugger").start()
end
在您的 main.lua
文件之上。
调试愉快!