class 的每个 python 对象在创建后都具有相同的属性值
every python object of a class has same attribute value after creating
我有两个 classes BaseNode
和 BaseEdge
我可以使用 connect
方法通过这些 classes 中的边连接两个节点.
代码
这是我的 BaseNode
:
class BaseNode:
def __init__(self,edges=[],value=None,edges_limit=math.inf):
self.edges = edges
self.value = value
self.limit = edges_limit
self.edge_class = BaseEdge
self.adjs = []
def get_adjacents(self):
if not self.edges:
return []
for edge in self.edges :
self.adjs.append(edge.n2)
return self.adjs
def get_edges(self):
return self.edges
def connect(self,other):
"""
connect two nodes by connecting an edge between them
"""
if not isinstance(other,self.__class__):
raise ValueError(f'Node should be type of {self.__class__.__name__}')
if len(self.edges) == self.limit :
raise MaximumEdgeReached(f'maximum edge reached the limit is {self.limit} ')
e = BaseEdge()
e.set_nodes(self,other)
self.edges.append(e)
和BaseEdge
class :
class BaseEdge:
def __init__(self):
self.n1 = None
self.n2 = None
self.node_class = BaseNode
def get_nodes(self):
return (self.n1,self.n2,)
def set_nodes(self,n1,n2):
a = isinstance(n1,self.node_class)
b = isinstance(n2,self.node_class)
if not a and b :
raise ValueError(f'nodes of this edge should be {self.node_class}')
self.n1 = n1
self.n2 = n2
def connect(self,n1=None,n2=None):
if not self.n1 and self.n2 :
self.set_nodes(n1,n2)
self.n1.edges.append(self)
self.n2.edges.append(self)
我尝试了什么?
我尝试连接 BaseNode
和 BaseEdge
的点头以查看结果。
节点本应具有相同的边,但出现了 2 个问题:
edges
n1
和 n2
的第一个节点和第二个节点的属性,有 2 个 e
的实例,这是边!但是 edges
应该有 1 个 BaseEdge
的实例
- 当我创建
BaseNode
的新对象时,edges
属性对它们具有相同的值!! .
>>> n1 = BaseNode()
>>> n2 = BaseNode()
>>> e = BaseEdge()
>>> e.set_nodes(n1,n2)
>>> e.connect()
>>> n2.edges
[<__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>, <__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>]
>>> n1.edges
[<__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>, <__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>]
>>> n3 = BaseNode() #initializing new oject
>>> n3.edges
[<__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>, <__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>]
注意 :当我使用 BaseNode
class 的 connect
方法时。它也有同样的问题。
BaseNode
class 就像一个单态 class。它不应该是!
请帮我解决这个问题。
这是旧的可变默认参数问题——为了避免再次输入所有内容,我建议您阅读以下内容:https://florimond.dev/blog/articles/2018/08/python-mutable-defaults-are-the-source-of-all-evil/
本质上,而不是像这样定义一个函数..
def my_function(input_list=[]):
input_list.append(2)
...
你应该定义为
def my_function(input_list=None):
if input_list is None:
input_list = []
input_list.append(2)
...
这可以防止默认参数 []
在后续函数调用中被重复使用。
我有两个 classes BaseNode
和 BaseEdge
我可以使用 connect
方法通过这些 classes 中的边连接两个节点.
代码
这是我的 BaseNode
:
class BaseNode:
def __init__(self,edges=[],value=None,edges_limit=math.inf):
self.edges = edges
self.value = value
self.limit = edges_limit
self.edge_class = BaseEdge
self.adjs = []
def get_adjacents(self):
if not self.edges:
return []
for edge in self.edges :
self.adjs.append(edge.n2)
return self.adjs
def get_edges(self):
return self.edges
def connect(self,other):
"""
connect two nodes by connecting an edge between them
"""
if not isinstance(other,self.__class__):
raise ValueError(f'Node should be type of {self.__class__.__name__}')
if len(self.edges) == self.limit :
raise MaximumEdgeReached(f'maximum edge reached the limit is {self.limit} ')
e = BaseEdge()
e.set_nodes(self,other)
self.edges.append(e)
和BaseEdge
class :
class BaseEdge:
def __init__(self):
self.n1 = None
self.n2 = None
self.node_class = BaseNode
def get_nodes(self):
return (self.n1,self.n2,)
def set_nodes(self,n1,n2):
a = isinstance(n1,self.node_class)
b = isinstance(n2,self.node_class)
if not a and b :
raise ValueError(f'nodes of this edge should be {self.node_class}')
self.n1 = n1
self.n2 = n2
def connect(self,n1=None,n2=None):
if not self.n1 and self.n2 :
self.set_nodes(n1,n2)
self.n1.edges.append(self)
self.n2.edges.append(self)
我尝试了什么?
我尝试连接 BaseNode
和 BaseEdge
的点头以查看结果。
节点本应具有相同的边,但出现了 2 个问题:
edges
n1
和n2
的第一个节点和第二个节点的属性,有 2 个e
的实例,这是边!但是edges
应该有 1 个BaseEdge
的实例
- 当我创建
BaseNode
的新对象时,edges
属性对它们具有相同的值!! .
>>> n1 = BaseNode()
>>> n2 = BaseNode()
>>> e = BaseEdge()
>>> e.set_nodes(n1,n2)
>>> e.connect()
>>> n2.edges
[<__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>, <__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>]
>>> n1.edges
[<__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>, <__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>]
>>> n3 = BaseNode() #initializing new oject
>>> n3.edges
[<__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>, <__main__.BaseEdge object at 0x0000000003282BA8>]
注意 :当我使用 BaseNode
class 的 connect
方法时。它也有同样的问题。
BaseNode
class 就像一个单态 class。它不应该是!
请帮我解决这个问题。
这是旧的可变默认参数问题——为了避免再次输入所有内容,我建议您阅读以下内容:https://florimond.dev/blog/articles/2018/08/python-mutable-defaults-are-the-source-of-all-evil/
本质上,而不是像这样定义一个函数..
def my_function(input_list=[]):
input_list.append(2)
...
你应该定义为
def my_function(input_list=None):
if input_list is None:
input_list = []
input_list.append(2)
...
这可以防止默认参数 []
在后续函数调用中被重复使用。