离开左摄像头时,纹理/游戏对象在右摄像头上消失

Textures / GameObjects disappear on right camera when leaving left camera

我正在尝试使用 Unity 和 Google Cardboard SDK 为 iOS 创建 VR 应用程序。

这是一段关于它的短片: https://streamable.com/vql157

我已经重复了 https://developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart?authuser=2 中的步骤一百次,创建了几个项目,只是不知道这个错误是从哪里来的。

新建Unity工程,只导入GoogleCardboard Sample Scene时,同样报错。 (对于球体游戏对象)

有没有人遇到过这个问题或知道如何解决这个问题?

我还没有找到解决这个问题的方法,所以我决定完全不使用 VR 插件,即没有 XR 管理插件和 G-Cardboard XR 插件。

我的解决方案: 我创建了两个独立的相机,它们由父对象组合在一起,从而形成主相机。然后我给主摄像头的父对象分配了一个脚本,它从我的 iPhone 读取陀螺仪数据,从而调整摄像头的旋转。