SIMD 聚集引起的分段错误?

Segmentation fault caused by SIMD gather?

我的项目使用 SIMD 收集来加速 table 查找。以下是简化版本,但足以说明我遇到的问题。

#include <x86intrin.h>
#include <stdio.h>

alignas(32) static int a[256][8] = { 0 };

int main(){
    // initialize 32 bytes (as a __m256i)
    int *s = (int*)_mm_malloc(32, 4);
    for(int i=0; i<8; i++)
        s[i] = i;

    __m256i *t = (__m256i*)s;
    // do table lookup task using SIMD gather
    for(int i=0; i<100000; i++){
        int *addr = a[i % 256];
        t[0] = _mm256_i32gather_epi32(addr, t[0], 4);
    }

    // print out the result
    for(int i=0; i<8; i++)
        printf("%d ", s[i]);
    printf("\n");
}

编译和执行

user@server:~/test$ g++ -O3 -mavx2 gather.cpp 
user@server:~/test$ ./a.out
Segmentation fault (core dumped)

实际上,还有一个使用 SIMD shuffle 和 __m128i 的替代版本,它可以正常工作。有人知道吗?

_mm_malloc (size_t size, size_t align) - 您仅对齐 4,然后对 __m256i* 执行需要对齐的取消引用。据推测,当 _mm_malloc(32, 4) 发生在 return 未按 32 对齐的内存时会出现段错误。

像普通人一样使用_mm256_set_epi32(7,6,5,4,3,2,1,0);,或者alignas(32)一个你可以在循环中初始化的本地数组。 (And/or 您可以使用 _mm256_loadu_si256 进行未对齐加载)。

可以使用_mm_malloc(32,32)修复您的代码,但不要这样做。动态分配(然后泄漏)您只想供本地使用的单个 32 字节对象是非常愚蠢的。


当所有数据都来自一个或两个 32 字节块时,更喜欢随机播放而不是收集

一个 8 元素的集合在缓存访问方面的成本大约为 8 个标量或矢量加载,加上其他执行单元的一些工作。 (https://uops.info/ and https://agner.org/optimize/)。不幸的是,当多个元素来自同一缓存行时,Gather 并没有变得更有效率。

在您的情况下,您甚至不需要随机播放,只需从 a[][].

的一部分加载 32 字节

int *addr = a[i % 256]; 得到一个指向 32 字节对齐的 int [8] 的指针,从中可以 _mm256_load_si256((const __m256i*)addr)。这为您提供了您想要的 0..7 本机顺序的元素。

如果您确实想要 0..7 以外的订单,请使用 AVX2 vpermd (_mm256_permutevar8x32_epi32) 以及您用作收集索引的相同洗牌控制向量常数。