什么是编程中的原型?
What are prototypes in programming?
这不是关于语言的具体问题,而是关于一般编程的问题。这个问题是在我与一位朋友就我最近从我的 C++ 课程中学到的“函数原型”展开争论之后出现的。我向他提到原型是函数 headers,您必须在代码开头创建它,以便编译器在运行时分配一些 space,然后再获取实际函数。然后我们开始讨论其他不使用函数原型的编程语言(如 java 或 python)——就我们而言——是否真的有一个类似于 C++ 的系统,只是他们自己处理,而不是让用户创建它们。
所以我们很想知道,到底什么是函数原型?他们只对 C/C++ 负责,还是其他编程语言使用它们?作为未来的程序员,我需要在这方面进行更多开发吗?感谢您的帮助!
这被大大简化了,但函数原型的原因是“一次性编译器”。
如果您的编译器只通过一次代码,它需要在调用函数实现之前知道它可以使用哪些函数。这就是原型的用武之地。
多次通过代码的编译器会构建跳转表,告诉它所有函数的位置,因此不需要函数原型。
在 C 编译器中,原型用于检查函数参数的类型和数量(即函数签名)。这个节目:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n",add(3));
}
int add(int i, int j)
{
return i+j;
}
compiles and executes in Clang 7 with a warning,即使结果没有意义(即未定义的行为)。
而这个程序包含一个函数原型:
#include <stdio.h>
int add (int, int); /* function prototype for add */
void main()
{
printf("%d\n",add(3));
}
int add(int i, int j)
{
return i+j;
}
对于 C 和 C++,“原型”一词是指特定的声明语法。
在最早的 C 版本中,函数定义写成
int func( arg1, arg2, arg3 ) // no types in argument list, just identifiers
int arg1;
double arg2;
char *arg3;
{
// function body
}
声明写成
int func( ); // no argument list
函数参数列表仅包含标识符,没有类型信息 - 单独提供。函数声明不包含参数,仅包含 return 类型。
C++引入,C后来采用了原型语法的概念,其中类型信息包含在两个定义的参数列表中:
int func( int arg1, double arg2, char *arg3 )
{
// function body
}
和声明
int func( int, double, char * );
这允许编译器检查函数调用中参数的数量和类型,如果它们不匹配则发出诊断,而不是等到运行时才发现是否有一个问题。
虽然仍然支持旧式函数声明和定义语法,但不应将其用于新代码开发 - 我们几乎到了“原型”一词有点多余的地步,因为原型语法是常态而不是例外。
Fortran、Pascal 和 Ada 等静态类型语言都有单独的函数 声明,但它们并不将这些声明称为原型。对于 C,“原型”指的是函数声明和定义的特定 风格 ,而不仅仅是声明本身。
C和C++编译为本地代码,支持编译单元(文件)间调用。为了从相邻的编译单元调用函数 XYZ,编译器插入一个引用“调用 XYZ”,稍后由 linker 解析。但是你需要知道在堆栈上为函数准备什么。原型无需编译整个函数即可提供该信息。
早期的 C 将所有内容都视为 int,并且由于 C 调用约定是调用者清理,作为调用者,您知道在函数 returns 之后要从堆栈中删除多少 int。如果你用三个参数调用 printf
而没有解释它是什么,C 编译器仍然可以找出要生成的代码。如果您将它拼错为 vrintf
,它将编译但无法编译为 link。所以普通 C 在没有原型的情况下(或将丢失的原型视为警告)在某种程度上工作(仍然有效?)。
由于 C++ 可以将各种疯狂的东西作为函数参数传递,如果您在不先解释其参数类型的情况下尝试调用某些东西,编译器将不知道要生成什么代码,并且您会收到错误。
这篇外部文章相当不错:http://www.cplusplus.com/articles/yAqpX9L8/
这不是关于语言的具体问题,而是关于一般编程的问题。这个问题是在我与一位朋友就我最近从我的 C++ 课程中学到的“函数原型”展开争论之后出现的。我向他提到原型是函数 headers,您必须在代码开头创建它,以便编译器在运行时分配一些 space,然后再获取实际函数。然后我们开始讨论其他不使用函数原型的编程语言(如 java 或 python)——就我们而言——是否真的有一个类似于 C++ 的系统,只是他们自己处理,而不是让用户创建它们。
所以我们很想知道,到底什么是函数原型?他们只对 C/C++ 负责,还是其他编程语言使用它们?作为未来的程序员,我需要在这方面进行更多开发吗?感谢您的帮助!
这被大大简化了,但函数原型的原因是“一次性编译器”。
如果您的编译器只通过一次代码,它需要在调用函数实现之前知道它可以使用哪些函数。这就是原型的用武之地。
多次通过代码的编译器会构建跳转表,告诉它所有函数的位置,因此不需要函数原型。
在 C 编译器中,原型用于检查函数参数的类型和数量(即函数签名)。这个节目:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n",add(3));
}
int add(int i, int j)
{
return i+j;
}
compiles and executes in Clang 7 with a warning,即使结果没有意义(即未定义的行为)。
而这个程序包含一个函数原型:
#include <stdio.h>
int add (int, int); /* function prototype for add */
void main()
{
printf("%d\n",add(3));
}
int add(int i, int j)
{
return i+j;
}
对于 C 和 C++,“原型”一词是指特定的声明语法。
在最早的 C 版本中,函数定义写成
int func( arg1, arg2, arg3 ) // no types in argument list, just identifiers
int arg1;
double arg2;
char *arg3;
{
// function body
}
声明写成
int func( ); // no argument list
函数参数列表仅包含标识符,没有类型信息 - 单独提供。函数声明不包含参数,仅包含 return 类型。
C++引入,C后来采用了原型语法的概念,其中类型信息包含在两个定义的参数列表中:
int func( int arg1, double arg2, char *arg3 )
{
// function body
}
和声明
int func( int, double, char * );
这允许编译器检查函数调用中参数的数量和类型,如果它们不匹配则发出诊断,而不是等到运行时才发现是否有一个问题。
虽然仍然支持旧式函数声明和定义语法,但不应将其用于新代码开发 - 我们几乎到了“原型”一词有点多余的地步,因为原型语法是常态而不是例外。
Fortran、Pascal 和 Ada 等静态类型语言都有单独的函数 声明,但它们并不将这些声明称为原型。对于 C,“原型”指的是函数声明和定义的特定 风格 ,而不仅仅是声明本身。
C和C++编译为本地代码,支持编译单元(文件)间调用。为了从相邻的编译单元调用函数 XYZ,编译器插入一个引用“调用 XYZ”,稍后由 linker 解析。但是你需要知道在堆栈上为函数准备什么。原型无需编译整个函数即可提供该信息。
早期的 C 将所有内容都视为 int,并且由于 C 调用约定是调用者清理,作为调用者,您知道在函数 returns 之后要从堆栈中删除多少 int。如果你用三个参数调用 printf
而没有解释它是什么,C 编译器仍然可以找出要生成的代码。如果您将它拼错为 vrintf
,它将编译但无法编译为 link。所以普通 C 在没有原型的情况下(或将丢失的原型视为警告)在某种程度上工作(仍然有效?)。
由于 C++ 可以将各种疯狂的东西作为函数参数传递,如果您在不先解释其参数类型的情况下尝试调用某些东西,编译器将不知道要生成什么代码,并且您会收到错误。
这篇外部文章相当不错:http://www.cplusplus.com/articles/yAqpX9L8/