为什么特征没有实现?
Why is the trait not implemented?
我想尝试 amethyst_physics
库来制作游戏。 (呃)
我按照示例进行操作,但不知为何我不起作用:
use amethyst::GameDataBuilder;
use amethyst_physics::{PhysicsBundle};
use amethyst_nphysics::NPhysicsBackend;
fn main() -> amethyst::Result<()> {
amethyst::start_logger(Default::default());
let game_data = GameDataBuilder::default()
.with_bundle(
PhysicsBundle::<f32, NPhysicsBackend>::new()
)
;
Ok(())
}
错误:
the trait bound `amethyst_physics::PhysicsBundle<'_, '_, f32, amethyst_nphysics::NPhysicsBackend>: amethyst::amethyst_core::SystemBundle<'_, '_>` is not satisfied
the trait `amethyst::amethyst_core::SystemBundle<'_, '_>` is not implemented for `amethyst_physics::PhysicsBundle<'_, '_, f32, amethyst_nphysics::NPhysicsBackend>`
Here就是例子。
我做错了什么?
这似乎是一个错误。它使用 amethyst
版本 0.15.1 而非 0.15.3 编译成功。在补丁更改期间不会出现这样的回归。
amethyst
使用 amethyst_core
版本 0.15.3(其中定义了 SystemBundle
)但 amethyst_physics
使用 amethyst_core
版本 0.10.1.
我已经在紫水晶存储库中提交了 issue。
使用此作为解决方法:
amethyst = { version = ">=0.15.0, <0.15.3", features = ["empty"] }
我想尝试 amethyst_physics
库来制作游戏。 (呃)
我按照示例进行操作,但不知为何我不起作用:
use amethyst::GameDataBuilder;
use amethyst_physics::{PhysicsBundle};
use amethyst_nphysics::NPhysicsBackend;
fn main() -> amethyst::Result<()> {
amethyst::start_logger(Default::default());
let game_data = GameDataBuilder::default()
.with_bundle(
PhysicsBundle::<f32, NPhysicsBackend>::new()
)
;
Ok(())
}
错误:
the trait bound `amethyst_physics::PhysicsBundle<'_, '_, f32, amethyst_nphysics::NPhysicsBackend>: amethyst::amethyst_core::SystemBundle<'_, '_>` is not satisfied
the trait `amethyst::amethyst_core::SystemBundle<'_, '_>` is not implemented for `amethyst_physics::PhysicsBundle<'_, '_, f32, amethyst_nphysics::NPhysicsBackend>`
Here就是例子。
我做错了什么?
这似乎是一个错误。它使用 amethyst
版本 0.15.1 而非 0.15.3 编译成功。在补丁更改期间不会出现这样的回归。
amethyst
使用 amethyst_core
版本 0.15.3(其中定义了 SystemBundle
)但 amethyst_physics
使用 amethyst_core
版本 0.10.1.
我已经在紫水晶存储库中提交了 issue。
使用此作为解决方法:
amethyst = { version = ">=0.15.0, <0.15.3", features = ["empty"] }