在不同的 class 中的另一个 << 重载中使用重载的 << 运算符
using overloaded << operator in another << overload in a different class
问题来了。我有一个 class B ,其中我重载了 << 运算符和一个 class A ,其中 << 运算符也被重载了。但是,class B 中的 << 重载似乎在 class A 中的 << 重载中不起作用。它只是 returns b 的地址,就好像 << 重载在 class B 不存在。
任何帮助将不胜感激
#pragma once
#include <ostream>
using namespace std;
class B {
public:
B(int x) {
this->x = x;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os, B& b)
{
os << "this is B " << b.x;
return os;
}
private:
int x;
};
#pragma once
#include <ostream>
#include "B.h"
using namespace std;
class A {
public:
A(B* b) {
this->b = b;
this->x = 0;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os, A& a)
{
os << a.b << endl; //this doesnt work <============
os << "this is a " << a.x;
return os;
}
private:
int x;
B* b;
};
#include <iostream>
#include "A.h"
#include "B.h"
using namespace std;
int main()
{
B* b = new B(1);
A* a = new A(b);
cout << *a << "inside a "<< endl;
cout << *b << "inside b " <<endl;
}
os << a.b // ...
a.b
不是 B
,您为其定义了重载,请仔细查看您的代码:
class A {
private:
B* b;
};
那是 B *
,而不是 B
,不存在重载。
如果你想在这里调用重载,使用os << (*a.b) // ...
;
问题来了。我有一个 class B ,其中我重载了 << 运算符和一个 class A ,其中 << 运算符也被重载了。但是,class B 中的 << 重载似乎在 class A 中的 << 重载中不起作用。它只是 returns b 的地址,就好像 << 重载在 class B 不存在。
任何帮助将不胜感激
#pragma once
#include <ostream>
using namespace std;
class B {
public:
B(int x) {
this->x = x;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os, B& b)
{
os << "this is B " << b.x;
return os;
}
private:
int x;
};
#pragma once
#include <ostream>
#include "B.h"
using namespace std;
class A {
public:
A(B* b) {
this->b = b;
this->x = 0;
}
friend ostream& operator<<(ostream& os, A& a)
{
os << a.b << endl; //this doesnt work <============
os << "this is a " << a.x;
return os;
}
private:
int x;
B* b;
};
#include <iostream>
#include "A.h"
#include "B.h"
using namespace std;
int main()
{
B* b = new B(1);
A* a = new A(b);
cout << *a << "inside a "<< endl;
cout << *b << "inside b " <<endl;
}
os << a.b // ...
a.b
不是 B
,您为其定义了重载,请仔细查看您的代码:
class A {
private:
B* b;
};
那是 B *
,而不是 B
,不存在重载。
如果你想在这里调用重载,使用os << (*a.b) // ...
;