处理 pygame 中的事件
Handling the event in pygame
我正在制作一款游戏,用户必须按下特定的键才能让玩家移动。在这个事件的处理过程中,正确的代码应该写成:-
if event.type == pygame.K_E:
vel_F1_x = 2
vel_F2_x = 0
或
if event.type == pygame.K_e:
vel_F1_x = 2
vel_F2_x = 0
键 e 的枚举常量是 K_e
。但是,none 您的代码片段是正确的。
键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在键状态改变时发生一次。 KEYDOWN
事件在每次按下一个键时发生一次。 KEYUP
每次释放一个键时发生一次。
按下的键可以从 pygame.event.Event
对象的 key
属性中获取:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_e:
vel_F1_x = 2
vel_F2_x = 0
如果要评估某个键是否被按住,请使用 pygame.key.get_pressed()
。
键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在键状态改变时发生一次。使用键盘事件进行单个操作或逐步移动。
pygame.key.get_pressed()
returns a list with the state of each key. If a key is held down, the state for the key is True
, otherwise False
. Use pygame.key.get_pressed()
评估按钮的当前状态并获得连续移动:
keys = pygame.key.get_pressed():
if keys[pygame.K_e]:
# [...]
我正在制作一款游戏,用户必须按下特定的键才能让玩家移动。在这个事件的处理过程中,正确的代码应该写成:-
if event.type == pygame.K_E:
vel_F1_x = 2
vel_F2_x = 0
或
if event.type == pygame.K_e:
vel_F1_x = 2
vel_F2_x = 0
键 e 的枚举常量是 K_e
。但是,none 您的代码片段是正确的。
键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在键状态改变时发生一次。 KEYDOWN
事件在每次按下一个键时发生一次。 KEYUP
每次释放一个键时发生一次。
按下的键可以从 pygame.event.Event
对象的 key
属性中获取:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_e:
vel_F1_x = 2
vel_F2_x = 0
如果要评估某个键是否被按住,请使用 pygame.key.get_pressed()
。
键盘事件(参见 pygame.event 模块)仅在键状态改变时发生一次。使用键盘事件进行单个操作或逐步移动。
pygame.key.get_pressed()
returns a list with the state of each key. If a key is held down, the state for the key is True
, otherwise False
. Use pygame.key.get_pressed()
评估按钮的当前状态并获得连续移动:
keys = pygame.key.get_pressed():
if keys[pygame.K_e]:
# [...]