C# 转换数组并从对象数组中获取信息

C# Casting Array and getting information out of an array of objects

我正在尝试查看是否可以将菜单对象投射为食物。我将按照建议放入界面。

在我的自助餐代码中,在将所有内容添加到菜单对象后调用我的 Food 方法,我的目标是随机选择一种食物来吃,然后 return 信息。

我希望我可以做一些事情,比如我得到 mo =(Food) Menu[rand.Next(Menu.Count)]; 的地方可以让我轻松做到这一点。

我错了,我可能把这个复杂化了,因为我打算 return mo 但每次我尝试施放它,它都没有用。

也许我可以使用枚举器或其他东西,但这非常令人困惑。我想我对自己想要的东西有正确的想法,但很难用语言表达,所以谢谢大家对我的耐心等待。我希望这能更好地解释它:

我的自助餐class

using System;
using System.Collections.Generic;


namespace IronNinja.Models
{
    
    class Buffet
    {
        public List<Food> Foods = new List<Food>();

        public List<Drink> Dranks = new List<Drink>();

        public List<object> Menu = new List<object>();

        //constructor
        public Buffet()
        {
            Menu.Add(new Food("Chicken Pizza", 1000, false, true));
            Menu.Add(new Food("Buffalo Chicken Pizza", 1000, true, false));
            Menu.Add(new Food("Lasagna", 1200, false, true));
            Menu.Add(new Food("Garden Salad WSalad dressing", 700, true, false));
            Menu.Add(new Food("sour patch kids whole box", 700, false, true));
            Menu.Add(new Drink("Rootbeer", 700, false));
            Menu.Add(new Drink("Not Your Father's Rootbeer", 900, false));
        }
        // Add a constructor and Serve method to the Buffet class
        public Food Serve()
        {
            Random rand = new Random();
            Food mo =  ((Food) Menu[rand.Next(Menu.Count)]);
            Console.WriteLine(mo);

            return new Food("sour patch kids whole box", 700, false, true);
        }
    }
}

我的饮料class

using IronNinja.Interfaces;
namespace IronNinja.Models
{
    public class Drink : IConsumable
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Calories { get; set; }
        public bool IsSpicy { get; set; }
        public bool IsSweet { get; set; }
       // Implement a GetInfo Method
        public string GetInfo()
        {
            return $"{Name} (Drink).  Calories: {Calories}.  Spicy?: {IsSpicy}, 
             Sweet?: {IsSweet.Equals(true)}";
        }
        // Add a constructor method
        public Drink(string name, int calories, bool spicy)
        {
            Name = name;
            Calories = calories;
            IsSpicy = spicy;
            IsSweet = true;
        }
    }
}

我的菜class

using IronNinja.Interfaces;
namespace IronNinja.Models
{
    class Food : IConsumable
    {
        public string Name { get; set; }
        public int Calories { get; set; }
        public bool IsSpicy { get; set; }
        public bool IsSweet { get; set; }
        public string GetInfo()
        {
            return $"{Name} (Food).  Calories: {Calories}.  Spicy?: {IsSpicy}, 
            Sweet?: {IsSweet}";
        }
        public Food(string name, int calories, bool spicy, bool sweet)
        {
            Name = name;
            Calories = calories;
            IsSpicy = spicy;
            IsSweet = sweet;
        }
    }
}

更新

如果您只想抓取一个随机物品,即食物,您可以使用 Linq 表达式获取类型为 Food.

的所有物品
Random rand = new Random();
var foodItems = Menu.OfType<Food>().ToList();
var randomFood = foodItems[rand.Next(foodItems.Count)];

我将创建一个名为 IMenuItem 的界面,它具有菜单上出现的每种类型的共享属性。

public interface IMenuItem
{
    string Name { get; }
}

然后将该接口添加到您的 FoodDrink

public class Food : IMenuItem
{
    public Food(string name, int calories, bool isSpicy, bool isSweet)
    {
        Name = name;
        Calories = calories;
        IsSpicy = isSpicy;
        IsSweet = isSweet;
    }

    public string Name { get; }
    public int Calories { get; }
    public bool IsSpicy { get; }
    public bool IsSweet { get; }
}

public class Drink: IMenuItem
{
    public Drink(string name, int calories, bool isSpicy)
    {
        Name = name;
        Calories = calories;
        IsSpicy = isSpicy;
    }

    public string Name { get; }
    public int Calories { get; }
    public bool IsSpicy { get; }
}

现在您可以获得一个菜单项列表,您将能够访问这些共享属性而无需转换任何内容。

var menu = new List<IMenuItem>();
menu.Add(new Food("pizza", calories: 300, isSpicy: false, isSweet: true));
menu.Add(new Drink ("coke", calories: 300, isSpicy: false));

foreach(var menuItem in menu)
{
    Console.WriteLine(item.Name);
}

输出

pizza
coke

此外,您可以使用模式匹配来根据实际类型做事。

var menu = new List<IMenuItem>();
menu.Add(new Food("pizza", calories: 300, isSpicy: false, isSweet: true));
menu.Add(new Drink("coke", calories: 300, isSpicy: false));

// get random menu item;
var rand = new Random();
var menuItem = menu[rand.Next(menu.Count)];

switch (menuItem)
{
    case Food food: // random item is a food
        Console.WriteLine($"Food Name:{food.Name}, Calories:{food.Calories}, IsSpicy:{food.IsSpicy}, IsSweet:{food.IsSweet}");
        break;
    case Drink drink: // random item is a drink
        Console.WriteLine($"Drink Name:{drink.Name}, Calories:{drink.Calories}, IsSpicy:{drink.IsSpicy}");
        break;
    default: // random item is something else
        Console.WriteLine($"Menu Item Name:{menuItem.Name}");
        break;
}