渲染 CGAL::Triangulation_3 边缘故障

Rendering CGAL::Triangulation_3 Glitches on edges

我将如何继续渲染 Delaunay 3D 三角剖分? 我在边缘出现了故障……考虑到那里有三个小平面碰撞,所以它的法线是正常的,所以边缘周围有三个法线值。 我需要三角测量,因为我正在使用具有透明度和内部刻面的水晶外观工作,所以凸包是不够的。

我的实际尝试是对相机轴中的三角形进行排序:

  1. 远一半的凸包三角形
  2. 不是按相机轴排序的凸包三角形。
  3. 接近一半的凸包三角形

在相机轴上对面进行排序以避免边缘工作出现故障