Alpine JS 使用 window.setInterval() 函数以间隔更改图像

Alpine JS changing images with interval with window.setInterval() function

我正在尝试使用 Alpine JS 和标准 JS 函数 setInterval 解决琐碎的任务。 所以我正在尝试构建一个图像选择器,图像将每秒(1000 毫秒)更改一次。

这是我得到的:

<div x-data="imgFunc()">
        <h1 class="text-xl py-3">Chosing the picture</h1>

        <div class="w-1/2">
            <img x-show = "img === 'img1'" src="{{ asset('images/training/img1.jpg') }}" alt="Main Image">
            <img x-show = "img === 'img2'" src="{{ asset('images/training/img2.jpg') }}" alt="Main Image">
            <img x-show = "img === 'img3'" src="{{ asset('images/training/img3.jpg') }}" alt="Main Image">
        </div>

        <div>
            <ul class="flex">
                <li class="w-1/6 p-3" :class="{ 'border' : img==='img1' }"><img src=" {{ asset('images/training/img1.jpg') }} " alt="image1" @click = "startImg"></li>
                <li class="w-1/6 p-3" :class="{ 'border' : img==='img2' }"><img src=" {{ asset('images/training/img2.jpg') }} " alt="image2" @click = "img='img2'"></li>
                <li class="w-1/6 p-3" :class="{ 'border' : img==='img3' }"><img src=" {{ asset('images/training/img3.jpg') }} " alt="image3" @click = "img='img3'"></li>
            </ul>
        </div>



    </div>



<script>
    function imgFunc(){
            var i = 1;
            var img ='img'+i;
            return {
            i,
            img,
            startImg(){
                var myvar = window.setInterval(function(){
                    this.img = 'img'+this.i;
                    if(this.i<3){
                        this.i++;
                    }else{
                        this.i=1;
                    }    
                }, 1000);
            },
            changeImg() {
                this.img = 'img'+this.i;
                if(this.i<3){
                    this.i++;
                }else{
                    this.i=1;
                }                       
            }

        }
        
    }

</script>

当单击列表中的图像 #1 时,图像应该开始改变,但它从未发生过。为什么?

我还尝试在@click 事件中传递函数名称 changeImg() 并且它完美地工作,通过按下一个图像正在一个接一个地改变。

我也试过像这样将函数名 changeImg() 传递给 setInerval():

startImg(){
     var myvar = window.setInterval(this.changeImg, 1000);
},

或者像这样:

startImg(){
     var myvar = window.setInterval(changeImg, 1000);
},

我尝试将“this”更改为“self”

<script>
    function imgFunc(){
            var i = 1;
            var img ='img'+i;
            var self=this;
            return {
            i,
            img,
            startImg(){
                var myvar = window.setInterval(function(){
                    self.img = 'img'+self.i;
                    if(self.i<3){
                        self.i++;
                    }else{
                        self.i=1;
                    }    
                }, 1000);
            },
            changeImg() {
                this.img = 'img'+this.i;
                if(this.i<3){
                    this.i++;
                }else{
                    this.i=1;
                }                       
            }

        }
        
    }

</script>

但没有任何效果。

你的问题是 function 的使用,所以函数内部的 this 不是 Alpine.js thisimgFunc 内部的 this 也不是 Alpine.js this(对此的快速解释是 imgFunc 在 Alpine.js 初始化之前运行以生成初始“状态”所以 this 是 window)

有两种方法可以修复它,要么使用 this,要么使用 setInterval 中的箭头函数:

<script>
    function imgFunc(){
            var i = 1;
            var img ='img'+i;
            return {
            i,
            img,
            startImg(){
                var myvar = window.setInterval(() => {
                    this.img = 'img'+this.i;
                    if(this.i<3){
                        this.i++;
                    }else{
                        this.i=1;
                    }    
                }, 1000);
            },
            changeImg() {
                this.img = 'img'+this.i;
                if(this.i<3){
                    this.i++;
                }else{
                    this.i=1;
                }                       
            }

        }
        
    }

</script>

或者您可以在 startImg 函数中设置 self = this

<script>
    function imgFunc(){
            var i = 1;
            var img ='img'+i;
            return {
            i,
            img,
            startImg(){
                var self=this;
                var myvar = window.setInterval(function(){
                    self.img = 'img'+self.i;
                    if(self.i<3){
                        self.i++;
                    }else{
                        self.i=1;
                    }    
                }, 1000);
            },
            changeImg() {
                this.img = 'img'+this.i;
                if(this.i<3){
                    this.i++;
                }else{
                    this.i=1;
                }                       
            }

        }
        
    }

</script>

还有另一种方法可以做到这一点,即在 setInterval 回调中使用 .bind,但这更加冗长和复杂。

正如 hugo 所提到的,this 的上下文无法解析为外部函数,因此您需要使用箭头函数,因为它没有上下文。

我做了一些更改以使用 alpine.js 来实现。

<link href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tailwindcss/2.0.1/tailwind.min.css" rel="stylesheet" />
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/alpinejs/2.7.3/alpine.js"></script>
<div x-data="imgFunc()">
  <h1 class="text-xl py-3">Chosing the picture</h1>

  <div class="w-1/2">
    <img :src="currentImage" alt="Main Image">
  </div>

  <div>
    <ul class="flex">
      <template x-for='(image,index) in images'>
        <li class="w-1/6 p-3" :class="{'border': currentImage===image}">
          <img :src="image" alt="image1" @click="startImg(index)">
        </li>
      </template>

    </ul>
  </div>
</div>



<script>
  function imgFunc() {
    return {
      currentImage: 'https://images.pexels.com/photos/5549634/pexels-photo-5549634.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=3&h=200&w=400',
      images: [
        'https://images.pexels.com/photos/5549634/pexels-photo-5549634.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=3&h=200&w=400',
        'https://images.pexels.com/photos/5101387/pexels-photo-5101387.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=2&h=750&w=1260',
        'https://images.pexels.com/photos/2363832/pexels-photo-2363832.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&dpr=2&h=750&w=1260'
      ],
      startImg(index) {
        this.currentImage = this.images[index];

        if (index > 0)
          return;

        let i = 0;
        var myvar = setInterval(() => {
          i = (i >= this.images.length - 1) ? 0 : ++i;
          this.currentImage = this.images[i];
        }, 1000);
      },
    }
  }
</script>