通过模板参数传递数据,C++

Pass data via template argument, C++

我正在考虑在我的程序中加入 color spaces 结构。现在你可以看到每种颜色 space 对其每个组件都有其限制。所以考虑这样的结构。

template<typename T>
struct SomeColorSpace{
    T component1,component2,.....; // or std::array<T,N> components, N is compile-time const
};

现在我需要以某种方式定义一个范围,所以我创建了一个结构。

template<typename T>
struct Range{

    T min, max;

    // Some constructors initializing min and max...
};

现在我需要我的颜色 space 结构来了解其每个组件的范围。但如您所见,我不能只在我的结构中保留 std::array<Ranges<T>,N> ranges,因为范围因类型而异。例如考虑 struct RGB 每个分量可能是 floatunsigned char 所以当分量是 float 时每个分量的范围变成 [0,1]; 并且当它是无符号字符,它是 [0,255];。为每种情况编写模板专业化是一种解决方案,但我想要这样的签名。 using RGBFloat = RGB<float,Range<float>...>。我的意思是我想通过模板参数包传递范围。我知道例如 Range<float>(0,1); 是一个非类型模板参数,所以一种解决方法是像这样重构 struct Range

template<typename T,T _MIN, T _MAX>
struct Range{
    static constexpr T MIN = _MIN;
    static constexpr T MAX = _MAX;
};

所以我可以将 Range<T,T min, T max> 作为模板参数包传递,但是我必须将包保存在 std::tuple 中(我也不想要这个)。我的问题是,您是否看到通过重构 Range 结构或其他方式获得定义颜色 space 的任何其他可能性。 using DefineColorSpace = ColorSpace<unsigned char, ranges....>。我知道 C++ 20 对非类型模板参数进行了巨大的重构,但我正在使用 clang 并且它们似乎 do not support 具有该功能。 任何建议都会有所帮助,谢谢)

支持文字 类,因为非类型模板参数已经在 clang trunk 中。看看吧live on godbolt:

template<typename T>
struct Range
{
    T min, max;
};

template<typename T, Range<T> R>
struct SomeColorSpace
{
    static constexpr Range<T> r = R;

    T component1, component2;
};

using Rgb = SomeColorSpace<float, Range<float>{0.0f, 1.0f}>;

auto test()
{
    Rgb color{0.4f, 0.1f};

    float c1 = color.component1;
    float min = Rgb::r.min;

    return Rgb::r.max;
}

所以它会很快到达。在那之前,一个可能的解决方法是使用特征。看看吧live on godbolt:

template<class T, class Trait>
struct SomeColorSpace
{
    static constexpr T min = Trait::min;
    static constexpr T max = Trait::max;

    T component1, component2;
};

struct RgbTrait
{
    static constexpr float min = 0.0f;
    static constexpr float max = 1.0f;
};

using Rgb = SomeColorSpace<float, RgbTrait>;

auto test()
{
    Rgb color{0.4f, 0.1f};

    float c1 = color.component1;
    float min = Rgb::min;

    return Rgb::max;
}

不太清楚你想要什么,至于颜色,r/g/b/(a) 会根据类型有相同的范围。

所以一个简单的特征允许映射 float 的 minimum/maximum 到 [0.f,1.f]std::uint8_t[0,255]:

template <typename T> struct RangeTraits;

template <> struct RangeTraits<double>
{
    constexpr double min = 0.;
    constexpr double max = 1.;
};
template <> struct RangeTraits<std::uint8_t>
{
    constexpr std::uint8_t min = 0;
    constexpr std::uint8_t max = 255;
};
// ...

template <typename T>
struct SomeColorSpace{
    std::array<T, N> components;// N is compile-time constant

// use RangeTraits<T>::min, RangeTraits<T>::max when needed.
};

另一种解释是您的模板参数“只是”初始化的默认值:

template <typename T, T DefaultMin, T DefaultMax>
struct Range{
    T min = DefaultMin;
    T max = DefaultMax;

    // Some constructors initializing min and max...
};

但这些默认值以后应该忘记了

因此您可以执行以下操作:

std::array<Range<std::int8_t>, 2> components{Range<std::int8_t, 0, 127>, Range<std::int8_t, -10, 10>};

那么你可能会这样做:

template <typename T, T...> struct Range;

template <typename T>
struct Range<T>
{
    T min;
    T max;

    Range(T min, T max) : min(min), max(max) {}

    template <T Min, T Max,>
    Range(Range<T, Min, Max>& rhs) : min(rhs.min), max(rhs.max) {}

    Range(Range& rhs) = default;
    // ...
};

template <typename T, T Min, T Max>
struct Range<T, Min, Max>
{
    T min = Min;
    T max = Max;

    Range() = default;
    Range(Range& rhs) = default;

    // Possibly keep constructors of conversion and the one with runtime min/max
    // ...
};