在 lwjgl 渲染中移动了渲染器
Moved renderer in lwjgl rendering
我在 lwjgl 中制作了一个简单的应用程序并创建了简单的图形用户界面。现在我有框架和面板。但有一个问题。
因为(显示 800x600)当我在面板(x,y,w,h)(0,0,64,64)上制作面板时一切正常,但是当我在其他位置(x,y,其中点 0,0在左上角)它渲染移动的面板。
白色 space 是我的面板,当我在其上拖动鼠标时它应该改变颜色。它是在 (417,417,64,64) 上创建的,但它是在类似 (90,90) 的地方呈现的。
我渲染了字体以显示其所有位置。我在这张图片上绘制的蓝色框是它应该在的位置,看起来面板就在那里,因为当我将鼠标拖到那里时白色 space 正在改变颜色,但是这个白色 space 应该在那里.
我的代码看起来像这样:
我正在将所有组件添加到 HashMap 中,例如 Panels。
glColor3f(backgroundColor.getRed(), backgroundColor.getGreen(),
backgroundColor.getBlue());
if (hasFocus()) {
glColor3f(1f, 0f, 0f);
}
glPushMatrix();
glRecti(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
glPopMatrix();
和initGL方法:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glScalef(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 0.0, 40.0);
glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glRecti 不能以它期望的角坐标的方式工作
所以你应该这样做:
glRecti(getX(), getY(), getX()+getWidth(), getY()+getHeight());
我在 lwjgl 中制作了一个简单的应用程序并创建了简单的图形用户界面。现在我有框架和面板。但有一个问题。
因为(显示 800x600)当我在面板(x,y,w,h)(0,0,64,64)上制作面板时一切正常,但是当我在其他位置(x,y,其中点 0,0在左上角)它渲染移动的面板。
glColor3f(backgroundColor.getRed(), backgroundColor.getGreen(),
backgroundColor.getBlue());
if (hasFocus()) {
glColor3f(1f, 0f, 0f);
}
glPushMatrix();
glRecti(getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
glPopMatrix();
和initGL方法:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glScalef(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glOrtho(0, 800, 600, 0, 1, -1);
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 0.0, 40.0);
glViewport(0, 0, Display.getWidth(), Display.getHeight());
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glRecti 不能以它期望的角坐标的方式工作
所以你应该这样做:
glRecti(getX(), getY(), getX()+getWidth(), getY()+getHeight());