RectF 在 Canvas 超出边界

RectF goes out of borders on Canvas

我正在改进一个名为 Arkanoid 的简单 Android 游戏,我在 Canvas.

上绘制 RectF 时遇到了一个小问题

我实现了一个增强选项,如果你使用这个增强选项,Paddle 会从 200x Paddle 延伸到 500x Paddle。

    private RectF r;
    private Paint paint = new Paint();
    private Bitmap flipperBit;

    // Draw Paddle
    flipperBit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.flipper);
    paint.setColor(Color.WHITE);

    if (powerUpTaken) {
        r = new RectF(flipper.getX(), flipper.getY(), flipper.getX() + 500, flipper.getY() + 40);
    } else {
        r = new RectF(flipper.getX(), flipper.getY(), flipper.getX() + 200, flipper.getY() + 40);
    }
    canvas.drawBitmap(flipperBit, null, r, paint);

主要问题是,当我按下通电时,Paddle 成功地从 200 拉伸到 500,但超出了边界,如下面的 gif 所示,认为它仍然是 200x Paddle。 请注意,所有这些都写在 onDraw 重写函数中。

我知道,我需要实现一种将 Paddle 拉伸 x 秒的方法,但现在我想让它先工作。

如有任何建议,我们将不胜感激。 :)

  //set to ZERO if not needed
final cMargin = 10;
int cPaddingWidth;
final int cPaddingHeight = 40;
final RectF cRectF = new RectF();
if (powerUpTaken) cPaddingWidth = 500;
else cPaddingWidth = 200;
cRectF.left = Math.max(cMargin, flipper.getX());
cRectF.right = cRect.left + cPaddingWidth;
if (cRectF.right > (this.getWidth() - cMargin)) {
    cRectF.left = (this.getWidth() - cMargin) - cPaddingWidth;
    cRectF.right = cRectF.left + cPaddingWidth;
}
cRectF.top = Math.max(0, flipper.getY());
cRectF.bottom = cRect.top + cPaddingHeight;
r.set(cRectF);