List.add 和手动将项目添加到 Riverpod StateNotifier<List<String> 之间的区别<List<String>>

Difference between List.add and manually adding item to a Riverpod StateNotifier<List<String>>

我想学习如何使用 Riverpod,因此为此我正在实现一个小应用程序,它显示一个项目列表和一个按钮,当点击时向列表添加一个虚拟项目.

问题背景

按下以下应用程序中的按钮按预期工作(添加了一个虚拟项目,更改立即反映在 UI 中):

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';



void main() => runApp(const ProviderScope(child: MyApp()));

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) => MaterialApp(home: HomePage());
}



final itemsProvider = StateNotifierProvider((ref) => ItemsList());

class ItemsList extends StateNotifier<List<String>> {
  ItemsList([List<String> items]) : super(items ?? []);

  void add(String item) => state = [...state, item];
}



class HomePage extends ConsumerWidget {
  const HomePage({Key key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context, ScopedReader watch) {
    final items = watch(itemsProvider.state);
    return Scaffold(
      body: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: items.map((e) => Text(e)).toList(),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () => context.read(itemsProvider).add('Other item'),
        tooltip: 'Add item',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

问题

ItemsListclass的add方法里面,我认为把语句state = [...state, item]改成state.add(item)不会有什么区别。但是,这样做会使应用程序不再响应状态更改:点击按钮不会触发对 UI 的更改,并且我在 UI 中看不到任何新项目,直到我热了-重新加载我的应用程序。

所以要明确一点:将 void add(String item) => state = [...state, item]; 更改为 void add(String item) => state.add(item); 会打破应用程序状态和 UI 之间的 link。

为什么手动添加列表解构项与使用 List.add 不同?非常感谢您。

状态必须以 oldValue == newValue 为假的方式改变。默认情况下,将元素添加到带有 .add 的列表会在适当的位置改变列表,因此等式 保留 。这就是为什么所有的例子都有类似 state = [...state, foo] 的原因,所以一个全新的列表处于状态,并且不等于旧列表。