我如何在 Java libGDX 中正确地将足迹添加到我的游戏中
How do i properly add footprints to my game in Java libGDX
我正在尝试将脚印添加到我的游戏中,这样当玩家走过雪地或沙子等时,它会产生逐渐消失的小脚印。
下面的代码几乎可以工作。发生的事情是当玩家不断地留下新的足迹
走,所以我得到一长排难以区分的足迹网格,这些足迹随着每个游戏周期而更新。
我认为我需要的是新足迹之间的延迟,但我不确定如何正确地做到这一点。
有人有什么建议吗?
if(player.overlaps(snow))
{
if(player.getSpeed() != 0)
{
FootPrint footPrint = new FootPrint(0,0, mainStage);
hero.toFront();
footPrint.setPosition(player.getX(), player.getY());
footPrint.addAction(Actions.fadeOut(5.0f));
footPrint.addAction(Actions.after(Actions.removeActor()));
}
}
您可以添加 FootprintIntervalCounter
个实例并在您的算法中调用它。天真的实现是:
public class FootprintIntervalCounter {
private long lastRenderTimeMillis;
private long interval;
private boolean renderingCompletionFlag;
public boolean isFootprintNeeded() {
if (!renderingCompletionFlag) {
return false;
}
long currentTime = System.currentTimeMillis();
boolean isNeeded = (currentTime - lastRenderTimeMillis) > interval;
if (isNeeded) {
renderingCompletionFlag = false;
}
return renderingCompletionFlag;
}
public void afterFootprintIsRendered(long renderTimeMillis) {
renderingCompletionFlag = true;
lastRenderTimeMillis = renderTimeMillis;
}
}
我正在尝试将脚印添加到我的游戏中,这样当玩家走过雪地或沙子等时,它会产生逐渐消失的小脚印。 下面的代码几乎可以工作。发生的事情是当玩家不断地留下新的足迹 走,所以我得到一长排难以区分的足迹网格,这些足迹随着每个游戏周期而更新。
我认为我需要的是新足迹之间的延迟,但我不确定如何正确地做到这一点。 有人有什么建议吗?
if(player.overlaps(snow))
{
if(player.getSpeed() != 0)
{
FootPrint footPrint = new FootPrint(0,0, mainStage);
hero.toFront();
footPrint.setPosition(player.getX(), player.getY());
footPrint.addAction(Actions.fadeOut(5.0f));
footPrint.addAction(Actions.after(Actions.removeActor()));
}
}
您可以添加 FootprintIntervalCounter
个实例并在您的算法中调用它。天真的实现是:
public class FootprintIntervalCounter {
private long lastRenderTimeMillis;
private long interval;
private boolean renderingCompletionFlag;
public boolean isFootprintNeeded() {
if (!renderingCompletionFlag) {
return false;
}
long currentTime = System.currentTimeMillis();
boolean isNeeded = (currentTime - lastRenderTimeMillis) > interval;
if (isNeeded) {
renderingCompletionFlag = false;
}
return renderingCompletionFlag;
}
public void afterFootprintIsRendered(long renderTimeMillis) {
renderingCompletionFlag = true;
lastRenderTimeMillis = renderTimeMillis;
}
}