Safari 通过 HTML5 Canvas 在 SVG 上错误地绘制阴影
Safari incorrectly drawing shadows on SVGs via HTML5 Canvas
我在项目中使用 HTML5 canvas,偶尔需要在 canvas 内的 SVG 上绘制阴影。我注意到,与 Chrome 相比,Safari 在执行此操作时错误地做了两件事:
- Safari 在 SVG 中的每个单独形状上绘制阴影
- Safari 会剪掉超出 SVG 范围的阴影部分
这些问题可以用下面的代码来说明:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowColor = 'red'
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
}
<canvas id='canvas'></canvas>
我还不能嵌入图片,但这里有一些图片链接可以说明问题:
- SVG Shadows with Google Chrome
- SVG Shadows with Safari
(以上代码截图)
Safari 的结果...如您所见,非常难看。有没有办法让 Safari 像 Chrome 那样在 HTML5 canvas 上渲染带阴影的 SVG?
如有任何帮助,我们将不胜感激。
非常感谢您的宝贵时间!
这是一个错误,您应该将其报告给 webkit's bug-tracker。
虽然您可以通过先在第二个上绘制图像来解决它 canvas 只是为了光栅化该 svg 图像并将该 canvas 用作阴影的来源:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
const off = canvas.cloneNode();
off.getContext('2d').drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowColor = 'red';
context.drawImage(off, 0, 0);
}
<canvas id='canvas'></canvas>
为了使用单个canvas,我们需要使用偏移技巧,但这并不总是容易做到,因为它需要清楚地知道我们绘图的位置:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
// first pass without shadow
context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
// set shadow offsets to the position in page of bottom-right corner
context.shadowOffsetX = 10 + 110;
context.shadowOffsetY = 10 + 110;
context.shadowColor = 'red';
// draw behind
context.globalCompositeOperation = "destination-over";
// draw with inverse offset, so that the image is not visible
// but the shadow is in-screen
context.drawImage(canvas, -110, -110);
}
<canvas id='canvas'></canvas>
我在项目中使用 HTML5 canvas,偶尔需要在 canvas 内的 SVG 上绘制阴影。我注意到,与 Chrome 相比,Safari 在执行此操作时错误地做了两件事:
- Safari 在 SVG 中的每个单独形状上绘制阴影
- Safari 会剪掉超出 SVG 范围的阴影部分
这些问题可以用下面的代码来说明:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowColor = 'red'
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
}
<canvas id='canvas'></canvas>
我还不能嵌入图片,但这里有一些图片链接可以说明问题:
- SVG Shadows with Google Chrome
- SVG Shadows with Safari
(以上代码截图)
Safari 的结果...如您所见,非常难看。有没有办法让 Safari 像 Chrome 那样在 HTML5 canvas 上渲染带阴影的 SVG?
如有任何帮助,我们将不胜感激。 非常感谢您的宝贵时间!
这是一个错误,您应该将其报告给 webkit's bug-tracker。
虽然您可以通过先在第二个上绘制图像来解决它 canvas 只是为了光栅化该 svg 图像并将该 canvas 用作阴影的来源:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
const off = canvas.cloneNode();
off.getContext('2d').drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowColor = 'red';
context.drawImage(off, 0, 0);
}
<canvas id='canvas'></canvas>
为了使用单个canvas,我们需要使用偏移技巧,但这并不总是容易做到,因为它需要清楚地知道我们绘图的位置:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = 'https://storage.googleapis.com/card-conjurer/img/manaSymbols/0.svg';
image.onload = function() {
// first pass without shadow
context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100);
// set shadow offsets to the position in page of bottom-right corner
context.shadowOffsetX = 10 + 110;
context.shadowOffsetY = 10 + 110;
context.shadowColor = 'red';
// draw behind
context.globalCompositeOperation = "destination-over";
// draw with inverse offset, so that the image is not visible
// but the shadow is in-screen
context.drawImage(canvas, -110, -110);
}
<canvas id='canvas'></canvas>