opengl glDepthRange object 在 Z 深度上消失

opengl glDepthRange object disappearing on Z depth

当 z 深度增加同时将 object 围绕 x 轴旋转 10 度时,线条会消失。我将 glDepthRange 值编辑为 -100,100 或更高但没有任何变化。我该如何解决?

void render()
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
    if( gRenderQuad )
    {
        glBegin( GL_LINE_LOOP );
        glVertex3f(0.3f, 0.5f, 0.4f );
        glVertex2f( -0.5f, -0.9f );
        glVertex2f( 0.5f, -0.5f );
        glVertex2f( 0.5f, 0.5f );
        glVertex2f( -0.5f, 0.5f );
        glEnd();
    }
    glDepthRange(-100,100);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

I edited the glDepthRange value to -100, 100

这是不可能的。深度范围的值必须在 [0.0, 1.0] 之间。您可以只设置范围 [0.0, 1.0] 的子范围。参见 glDepthRange

如果想增加观看量,需要用到投影矩阵。一个 Orthographic projection can be set with glOrtho:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -100.0, 100.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);