如何停止()主线程NSApp 运行()事件循环? (嵌入在 C++ 中)
How to stop() main thread NSApp run() event loop? (embedded in C++)
这是一个最小的可重现示例,如果阅读时间太长,请转到下一部分的问题,然后在需要时浏览代码。
最小示例:
假设一个简单的 C++ 命令行:
main.cpp
#include <iostream>
#include "Wrapper.h"
int main()
{
Wrapper wrapper;
wrapper.run();
std::cout << "Exiting" << std::endl;
}
Objective-C包装器header:Wrapper.h
struct OCWrapper;
class Wrapper
{
public:
Wrapper() noexcept;
virtual ~Wrapper() noexcept;
void run();
private:
OCWrapper* impl=nullptr;
};
它的实现:Wrapper.mm
#import "Wrapper.h"
#import "MyOCApp.h"
struct OCWrapper
{
MyOCApp* wrapped=nullptr;
};
Wrapper::Wrapper() noexcept: impl(new OCWrapper)
{
impl->wrapped = [[ MyOCApp alloc] init];
}
Wrapper::~Wrapper() noexcept
{
[impl->wrapped release];
delete impl;
}
void Wrapper::run()
{
[impl->wrapped run];
}
最后是有趣的部分,在 Objective-C、MyOCApp.h:
#import <AppKit/AppKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyOCApp: NSObject
@end
@implementation MyOCApp
- (id)init
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(applicationDidFinishLaunching:)
name:NSApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil];
return self;
}
- (void)run
{
[self performSelector:@selector(shutdown:) withObject:nil afterDelay: 2];
//CFRunLoopRun();
[NSApplication sharedApplication];
[NSApp run];
}
- (void) shutdown:(NSNotification *) notif
{
NSLog(@"Stopping");
//CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
[NSApp stop:self];
}
- (void) applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *) notif
{
NSLog(@"Application ready");
}
@end
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required (VERSION 3.10.0)
cmake_policy( SET CMP0076 NEW)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
project(ocapp)
add_executable(${PROJECT_NAME})
find_library(APP_KIT AppKit)
find_library(CORE_FOUNDATION CoreFoundation)
target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} ${APP_KIT} ${CORE_FOUNDATION} )
target_sources( ${PROJECT_NAME} PRIVATE "main.cpp" "Wrapper.mm" PUBLIC "Wrapper.h" "MyOCApp.h" )
可以使用以下命令构建项目:
$ cmake -G Xcode .
$ open ocapp.xcodeproj
问题:
当使用 [NSApp run]
和 [NSApp stop:self]
时,我无法停止事件循环,因此它会无限期地保持 运行。
Application finished launching
Stopping
.....
Killed: 9
当使用 CFRunLoopRun()
和 CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
时,它 start/stop 正确,但 applicationDidFinishLaunching
永远不会被触发。
Stopping
Terminating
问题:
这是为什么?以及如何同时使用这两个功能?
问题不在附加的代码中。您现有的变体
[NSApplication sharedApplication];
[NSApp run];
和
[NSApp stop:self];
正确。
罪魁祸首是你的CMakeLists.txt
。您包含的那个创建了一个可执行二进制文件。这对于控制台应用程序来说很好,但它不是由 AppName.app 文件夹和一堆其他文件组成的有效 MacOS 应用程序。由于您使用的 AppKit API 没有适当的 MacOS 应用程序脚手架,因此它不起作用。
您的 CMakeLists.txt
中的 最低限度修正 是:
add_executable(
${PROJECT_NAME}
MACOSX_BUNDLE
)
现在您将在 Xcode 中拥有正确的 App 目标。更多适合MacOS应用的高级范例可以在网上查找CMakeLists.txt
更新
所以我进一步调查并检查了
中的退出例程
-[NSApplication run]
(+[NSApp run]
是为了兼容性而保留的同义词,但真正的实现是在 -[NSApplication run]
中)。
我们可以像这样通过 lldb 设置一个符号断点:
b "-[NSApplication run]"
感兴趣的片段(对于 X86-64)是:
-> 0x7fff4f5f96ff <+1074>: add rsp, 0x98
0x7fff4f5f9706 <+1081>: pop rbx
0x7fff4f5f9707 <+1082>: pop r12
0x7fff4f5f9709 <+1084>: pop r13
0x7fff4f5f970b <+1086>: pop r14
0x7fff4f5f970d <+1088>: pop r15
0x7fff4f5f970f <+1090>: pop rbp
0x7fff4f5f9710 <+1091>: ret
我们可以验证箭头指向的断点仅在捆绑变体中命中,而在“裸”可执行变体中未命中。经过进一步研究,我发现这个答案 非常 有帮助。 @Remko 的关键引用是:
it seems that the UI loop stop request is only processed after a UI
event (so not just after a main loop event).
确实如此。如果在“裸”可执行变体中我们添加
- (void) shutdown:(NSNotification *) notif
{
NSLog(@"Stopping");
//CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
[NSApp stop:self];
[NSApp abortModal]; //this is used for generating a UI NSEvent
}
我们得到了期望的行为,应用程序正常终止。因此,您的“裸”应用程序变体不是正确的 MacOS 应用程序,因此它不会收到 UI 事件(无论如何,它的 运行 循环都可以正常工作)。
另一方面,具有 Info.plist
等的适当 MacOS 应用程序包对于 MacOS 设置应用程序 window、Dock 图标等是必要的
总而言之 运行 如果您根本不需要 AppKit,我建议要么选择纯控制台应用程序,要么按照书本做事。否则你会运行变成这样的异常。
这是一个最小的可重现示例,如果阅读时间太长,请转到下一部分的问题,然后在需要时浏览代码。
最小示例:
假设一个简单的 C++ 命令行:
main.cpp
#include <iostream>
#include "Wrapper.h"
int main()
{
Wrapper wrapper;
wrapper.run();
std::cout << "Exiting" << std::endl;
}
Objective-C包装器header:Wrapper.h
struct OCWrapper;
class Wrapper
{
public:
Wrapper() noexcept;
virtual ~Wrapper() noexcept;
void run();
private:
OCWrapper* impl=nullptr;
};
它的实现:Wrapper.mm
#import "Wrapper.h"
#import "MyOCApp.h"
struct OCWrapper
{
MyOCApp* wrapped=nullptr;
};
Wrapper::Wrapper() noexcept: impl(new OCWrapper)
{
impl->wrapped = [[ MyOCApp alloc] init];
}
Wrapper::~Wrapper() noexcept
{
[impl->wrapped release];
delete impl;
}
void Wrapper::run()
{
[impl->wrapped run];
}
最后是有趣的部分,在 Objective-C、MyOCApp.h:
#import <AppKit/AppKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyOCApp: NSObject
@end
@implementation MyOCApp
- (id)init
{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(applicationDidFinishLaunching:)
name:NSApplicationDidFinishLaunchingNotification object:nil];
return self;
}
- (void)run
{
[self performSelector:@selector(shutdown:) withObject:nil afterDelay: 2];
//CFRunLoopRun();
[NSApplication sharedApplication];
[NSApp run];
}
- (void) shutdown:(NSNotification *) notif
{
NSLog(@"Stopping");
//CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
[NSApp stop:self];
}
- (void) applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *) notif
{
NSLog(@"Application ready");
}
@end
CMakeLists.txt
cmake_minimum_required (VERSION 3.10.0)
cmake_policy( SET CMP0076 NEW)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
project(ocapp)
add_executable(${PROJECT_NAME})
find_library(APP_KIT AppKit)
find_library(CORE_FOUNDATION CoreFoundation)
target_link_libraries( ${PROJECT_NAME} ${APP_KIT} ${CORE_FOUNDATION} )
target_sources( ${PROJECT_NAME} PRIVATE "main.cpp" "Wrapper.mm" PUBLIC "Wrapper.h" "MyOCApp.h" )
可以使用以下命令构建项目:
$ cmake -G Xcode .
$ open ocapp.xcodeproj
问题:
当使用 [NSApp run]
和 [NSApp stop:self]
时,我无法停止事件循环,因此它会无限期地保持 运行。
Application finished launching
Stopping
.....
Killed: 9
当使用 CFRunLoopRun()
和 CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
时,它 start/stop 正确,但 applicationDidFinishLaunching
永远不会被触发。
Stopping
Terminating
问题:
这是为什么?以及如何同时使用这两个功能?
问题不在附加的代码中。您现有的变体
[NSApplication sharedApplication];
[NSApp run];
和
[NSApp stop:self];
正确。
罪魁祸首是你的CMakeLists.txt
。您包含的那个创建了一个可执行二进制文件。这对于控制台应用程序来说很好,但它不是由 AppName.app 文件夹和一堆其他文件组成的有效 MacOS 应用程序。由于您使用的 AppKit API 没有适当的 MacOS 应用程序脚手架,因此它不起作用。
您的 CMakeLists.txt
中的 最低限度修正 是:
add_executable(
${PROJECT_NAME}
MACOSX_BUNDLE
)
现在您将在 Xcode 中拥有正确的 App 目标。更多适合MacOS应用的高级范例可以在网上查找CMakeLists.txt
更新
所以我进一步调查并检查了
中的退出例程
-[NSApplication run]
(+[NSApp run]
是为了兼容性而保留的同义词,但真正的实现是在 -[NSApplication run]
中)。
我们可以像这样通过 lldb 设置一个符号断点:
b "-[NSApplication run]"
感兴趣的片段(对于 X86-64)是:
-> 0x7fff4f5f96ff <+1074>: add rsp, 0x98
0x7fff4f5f9706 <+1081>: pop rbx
0x7fff4f5f9707 <+1082>: pop r12
0x7fff4f5f9709 <+1084>: pop r13
0x7fff4f5f970b <+1086>: pop r14
0x7fff4f5f970d <+1088>: pop r15
0x7fff4f5f970f <+1090>: pop rbp
0x7fff4f5f9710 <+1091>: ret
我们可以验证箭头指向的断点仅在捆绑变体中命中,而在“裸”可执行变体中未命中。经过进一步研究,我发现这个答案
it seems that the UI loop stop request is only processed after a UI event (so not just after a main loop event).
确实如此。如果在“裸”可执行变体中我们添加
- (void) shutdown:(NSNotification *) notif
{
NSLog(@"Stopping");
//CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
[NSApp stop:self];
[NSApp abortModal]; //this is used for generating a UI NSEvent
}
我们得到了期望的行为,应用程序正常终止。因此,您的“裸”应用程序变体不是正确的 MacOS 应用程序,因此它不会收到 UI 事件(无论如何,它的 运行 循环都可以正常工作)。
另一方面,具有 Info.plist
等的适当 MacOS 应用程序包对于 MacOS 设置应用程序 window、Dock 图标等是必要的
总而言之 运行 如果您根本不需要 AppKit,我建议要么选择纯控制台应用程序,要么按照书本做事。否则你会运行变成这样的异常。