音频系统过早停止写入 AudioInputStream
Audiosystem stops writing AudioInputStream too early
由于限制,第一次启动需要下载一个wav文件
我将该文件托管在服务器 foo.bar/foo.wav
上。
如果我打开一个连接 url 并将其通过管道传输到剪辑中,音频播放正常。
我使用的是:
public static AudioInputStream downloadSound(String link) {
URL url;
try {
url = new URL(link);
HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
InputStream is = urlConn.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
AudioInputStream soundInput = AudioSystem.getAudioInputStream(bis);
// Starting the clip here also works perfectly
return soundInput;
} catch (IOException | UnsupportedAudioFileException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return null;
}
现在,当我想使用以下方法将输入流安全地保存到 wav 文件时:
public void saveSound(AudioInputStream stream, String name) {
this.createFolderIfNotExist("/sound");
File soundfile = new File(mainPath + "/sound/" + name);
Clip clip;
try {
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(stream);
clip.start();
// The Clip starts normally here. ( this block is just for testing purposes)
} catch (LineUnavailableException | IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
try {
AudioSystem.write(stream, AudioFileFormat.Type.WAVE, soundfile);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
现在我的问题是,只有一部分音频,准确地说是 1s,被保存到 wav 文件中。
我已经检查过并且我在服务器上有完整的文件,我也已经验证,将音频输入流传输到剪辑中并播放它播放完整的音频。
现在我的问题是:我如何将完整的流写入文件,或者我是否必须这样做,这是一种将 wav 文件下载到特定位置的更简单的方法
好吧,我找到了解决我的问题的方法,现在我不再从服务器获取 audioInputStream,而是将流作为普通流处理并使用 java io 的文件写入它。
public static void downloadSoundandSave(String url, String name) {
Filesystem filesystem = new Filesystem();
try (InputStream in = URI.create(url).toURL().openStream()) {
filesystem.createFolderIfNotExist("/sound");
Files.copy(in, Paths.get(filesystem.getMainPath() + "/sound/" + name));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
由于限制,第一次启动需要下载一个wav文件
我将该文件托管在服务器 foo.bar/foo.wav
上。
如果我打开一个连接 url 并将其通过管道传输到剪辑中,音频播放正常。
我使用的是:
public static AudioInputStream downloadSound(String link) {
URL url;
try {
url = new URL(link);
HttpURLConnection urlConn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
InputStream is = urlConn.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is);
AudioInputStream soundInput = AudioSystem.getAudioInputStream(bis);
// Starting the clip here also works perfectly
return soundInput;
} catch (IOException | UnsupportedAudioFileException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
return null;
}
现在,当我想使用以下方法将输入流安全地保存到 wav 文件时:
public void saveSound(AudioInputStream stream, String name) {
this.createFolderIfNotExist("/sound");
File soundfile = new File(mainPath + "/sound/" + name);
Clip clip;
try {
clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(stream);
clip.start();
// The Clip starts normally here. ( this block is just for testing purposes)
} catch (LineUnavailableException | IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
}
try {
AudioSystem.write(stream, AudioFileFormat.Type.WAVE, soundfile);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
现在我的问题是,只有一部分音频,准确地说是 1s,被保存到 wav 文件中。
我已经检查过并且我在服务器上有完整的文件,我也已经验证,将音频输入流传输到剪辑中并播放它播放完整的音频。
现在我的问题是:我如何将完整的流写入文件,或者我是否必须这样做,这是一种将 wav 文件下载到特定位置的更简单的方法
好吧,我找到了解决我的问题的方法,现在我不再从服务器获取 audioInputStream,而是将流作为普通流处理并使用 java io 的文件写入它。
public static void downloadSoundandSave(String url, String name) {
Filesystem filesystem = new Filesystem();
try (InputStream in = URI.create(url).toURL().openStream()) {
filesystem.createFolderIfNotExist("/sound");
Files.copy(in, Paths.get(filesystem.getMainPath() + "/sound/" + name));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}