为什么 vue3 不必要在 v-for 中重新渲染节点?

Why vue3 unnecessary re-renders nodes in v-for?

这是我做的一个小测试,用于调查 vue3 中列表的不必要节点重新渲染(vue2 具有相同的行为):https://kasheftin.github.io/vue3-rerender/. That's the source code: https://github.com/Kasheftin/vue3-rerender/tree/master.

我试图理解为什么在某些情况下 vue 会重新渲染 v-for 中已经渲染过的节点。我知道(并将在下面提供)一些避免重新渲染的技术,但对我来说理解理论至关重要。

为了测试,我添加了一个虚拟的 v-test 指令,它只在触发 mounted/beforeUnmount 个挂钩时记录。

测试 1

<div v-for="i in n" :key="i">
  <div>{{ i }}</div>
  <div v-test="log2">{{ log(i) }}</div>
</div>

结果:当n增加时所有节点重新渲染。为什么?如何避免这种情况?

测试 2

Test2.vue:
<RerenderNumber v-for="i in n" :key="i" :i="i" />

RerenderNumber.vue:
<template>
  <div v-test="log2">{{ log() }}</div>
</template>

结果:它工作正常。将内部内容从 test1 移动到单独的组件可以解决此问题。为什么?

测试 3

<RerenderObject v-for="i in n" :key="i" :test="{ i: { i: { i } } }" />

结果:不必要的重新渲染。似乎不允许在将对象发送到某个子组件之前在循环中动态构建对象,可能是因为 JavaScript.

中的 {} != {}

测试 4

<template>
  <RerenderNumberStore v-for="item in items" :key="item.id" :item="item" />
</template>

<script>
export default {
  computed: {
    items () {
      return this.$store.state.items
    }
  },
  methods: {
    addItem () {
      this.$store.commit('addItem', { id: this.items.length, name: `Item ${this.items.length}` })
    }
  }
}
</script>

这里使用的是最简单的vuex store。它工作正常 - 尽管 item prop 是一个对象,但没有不必要的重新渲染。

测试 5

<RerenderNumberStore v-for="item in items" :key="item.id" :item="{ id: item.id, name: item.name }" />

与测试 4 相同,但项目道具已重组 - 我们得到了不必要的重新渲染。

测试 6

Test6.vue:
<RerenderNumberStoreById v-for="item in items" :key="item.id" :item-id="item.id" />

RerenderNumberStoreById.vue:
<template>
  <div v-test="log">{{ item.name }}</div>
</template>

<script>
export default {
  props: ['itemId'],
  computed: {
    item () { return this.$store.state.items.find(item => item.id === this.itemId) }
  }
}
</script>

结果:不必要的重新渲染。为什么?我找不到行为与测试 4 不同的任何原因。这个对我来说不太清楚 - 当新项目添加到项目数组时,计算的项目不会以任何方式改变。它 returns 相同的对象。它必须被缓存,与以前的值匹配并且不触发 DOM.

中的任何更新

Vue 是一个反应式系统,因此,要回答这个问题,应该了解可缓存的可观察对象是如何工作的以及它们的粒度是多少。所以,请耐心等待。

假设您有一个昂贵的功能,例如

getCurrentTotal() { return state.x + state.y; }

并且它没有副作用,即对于相同的 xy 结果完全相同,我们永远不需要再次调用它,除非其中一个值发生变化。

为了启用观察,你会想出一些像

这样的包装器
const state = reactive({x:1,y:2,z:3})

此包装器将创建一个观察者地图:

--- initial state ---
x -> []
y -> []
z -> []

(这张地图“存在”在哪里或以什么形式并不重要,有很多策略)

它还会创建一个结果缓存。

当你的函数第一次被调用时(又名“dry 运行”),每个 access 反应 state 对象被记住,观察者地图更新为:

--- after first run of getCurrentTotal() ---
x -> [getCurrentTotal]
y -> [getCurrentTotal]
z -> []

结果缓存将得到getCurrentTotal,{x:1, y:2} -> 3(简化)。

现在,如果你做类似的事情

state.x++

state.x 的 setter 会发现它需要再次 运行 getCurrentTotal(),因为 {x:2, y:2} 不在缓存中,等等,你有更新。

现在,TLDR:

在您的第一个示例 Test1 中,可观察函数是整个 for 循环:

observedRenderer1() {
   for i in n: 
     add or modify (if :key exists) a div and inside put all the stuff
} 

注意,它会在 n 中发生任何变化时被调用,并且会经历整个循环。这里没有捷径。

在您的第二个示例 Test2 中,

observedRenderer2() {
   for i in n: 
      callSomeOtherRenderer(i)
} 

啊哈!循环仍然存在。但现在我们的 工作单元 更细化了。反应式系统检查其缓存,如果已经有这些结果,则不会为 RerenderNumber(1)RenderNumber(2) 调用渲染器。

实际情况有点复杂,Vue 在 Virtual DOM 中保留了所有结果的副本(不要与 Shadow DOM 混淆!)它保留了足够的信息来了解 shouldComponentUpdate 或不。是的,可以在循环迭代中为每个 div 在虚拟树中创建一个 VNode。但是对于密集 table 的 100x100 单元格,您的树中将有 10k 个对象,作为 Vue 的用户,您将永远无法优化它。

虽然您的问题感觉像是发现错误,但它实际上是一种强大的机制,可让您精确控制更新的粒度。 Memory/speed 权衡之类的东西。

Test3(或 Test5)失败有更深层次的原因,但遵循相同的思路:每次迭代都创建新对象并在重新渲染期间对它们调用深度等于,这在现实生活中太昂贵了。将它们作为单独的道具传递,如 Test4,你会没事的。

如果您认为在干 运行 期间每个项目都必须 运行 整个项目集合,那么测试 6 很容易解释,因此,每个呈现的依赖关系图 RerenderNumberStoreById 由列表中的每一项组成。