Flutter:使用 InteractiveViewer 双击启用图像缩放 in/out

Flutter: enable image zoom in/out on double tap using InteractiveViewer

我想在双击图像时启用放大和缩小功能,同时在捏合时缩放 in/out。 我在 YouTube 上看到一些教程,他们使用 GestureDetector 实现此功能,例如 this one,但出于某种原因,它对我没有用。 为了在捏合时实现缩放 in/out,我依靠 ,它确实很好用,但我还想在双击图像时启用缩放 in/out。不幸的是,在互联网上寻找这样做的方法,没有任何结果。

有什么方法可以使用 InteractiveViewer 来启用缩放 in/out 并同时使用捏合和双击吗?

这是我的代码:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Center(
    child: InteractiveViewer(
      boundaryMargin: EdgeInsets.all(80),
      panEnabled: false,
      scaleEnabled: true,
      minScale: 1.0,
      maxScale: 2.2,
      child: Image.network("https://pngimg.com/uploads/muffin/muffin_PNG123.png",
        fit: BoxFit.fitWidth,
      )
    ),
  );
}

您可以使用 GestureDetector,它为您提供点击的位置,然后您可以在点击位置使用 TransformationController 进行缩放:

final _transformationController = TransformationController();
TapDownDetails _doubleTapDetails;

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return GestureDetector(
    onDoubleTapDown: _handleDoubleTapDown,
    onDoubleTap: _handleDoubleTap,
    child: Center(
      child: InteractiveViewer(
        transformationController: _transformationController,
        /* ... */
      ),
    ),
  );
}

void _handleDoubleTapDown(TapDownDetails details) {
  _doubleTapDetails = details;
}

void _handleDoubleTap() {
  if (_transformationController.value != Matrix4.identity()) {
    _transformationController.value = Matrix4.identity();
  } else {
    final position = _doubleTapDetails.localPosition;
    // For a 3x zoom
    _transformationController.value = Matrix4.identity()
      ..translate(-position.dx * 2, -position.dy * 2)
      ..scale(3.0);
    // Fox a 2x zoom
    // ..translate(-position.dx, -position.dy)
    // ..scale(2.0);
  }
}

要在双击时设置动画过渡,您必须在 之上创建一个明确的动画。

class _WidgetState extends State<Widget> with SingleTickerProviderStateMixin {
  .
  .
  .  
  AnimationController _animationController;
  Animation<Matrix4> _animation;
  
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _animationController = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: Duration(milliseconds: 400),
    )..addListener(() {
        _transformationController.value = _animation.value;
      });
  }

  @override
  void dispose() {
    _animationController.dispose();
    super.dispose();
  }
  .
  .
  .
  void _handleDoubleTap() {
    Matrix4 _endMatrix;
    Offset _position = _doubleTapDetails.localPosition;

    if (_transformationController.value != Matrix4.identity()) {
      _endMatrix = Matrix4.identity();
    } else {
      _endMatrix = Matrix4.identity()
        ..translate(-_position.dx * 2, -_position.dy * 2)
        ..scale(3.0);
    }

    _animation = Matrix4Tween(
      begin: _transformationController.value,
      end: _endMatrix,
    ).animate(
      CurveTween(curve: Curves.easeOut).animate(_animationController),
    );
    _animationController.forward(from: 0);
  }
  .
  .
  .
}